FOTO DE ARQUIVO; Visualização de um anúncio do jogo para celular “Uma Musume” no distrito de eletrônicos de Akihabara, Japão, em 26 de agosto de 2021. Foto tirada em 26 de agosto de 2021. REUTERS / Sam Nussey
13 de dezembro de 2021
Por Sam Nussey
TÓQUIO (Reuters) – Quando um cavalo de corrida envelhecido, Makahiki, quebrou recordes ao vencer sua primeira corrida em cinco anos em Kyoto no início de outubro, a mídia social japonesa foi inundada com comentários de um grupo improvável de entusiastas das corridas: os jogadores.
A expansão online foi o mais recente sinal de ultrapassagem de limites para “Uma Musume Pretty Derby”, o primeiro sucesso da indústria japonesa de jogos para celular em uma década. O jogo encontrou um nicho ao unir as subculturas historicamente díspares de corridas de cavalos e mulheres pop estrelas conhecidas como “ídolos”.
Os jogadores treinam e competem com personagens femininas vestidas com trajes de inspiração escolar e militar, com a adição de orelhas e rabos de cavalo. Os vencedores da corrida realizam um concerto pop.
Os resultados foram inequivocamente espetaculares: desde que foi lançado em fevereiro, o jogo gerou centenas de milhões de dólares para seu criador, Cygames, e o pai do desenvolvedor, a agência de publicidade online CyberAgent, tornando-o um dos jogos para celular de maior bilheteria do mundo apesar de seu lançamento apenas no Japão. Às vezes, sua base de usuários rivaliza com megahits, como “Honor of Kings” da Tencent.
“Eu estava planejando comprar um carro, mas percebi que realmente não preciso de um e, já que tenho economias, por que não colocar todo meu esforço em ‘Uma Musume’?” disse Daiki Minakawa, 25, um engenheiro de software que gastou mais de 2 milhões de ienes ($ 18.000) no jogo. “Não posso mais comprar um carro, mas não me arrependo.”
O sucesso de “Uma Musume” – que se traduz em “garotas de cavalo” – é um tiro no braço para os desenvolvedores do Japão, cuja participação no mercado móvel foi corroída por um influxo de títulos chineses cada vez mais polidos.
“Gacha”, uma mecânica comum em títulos japoneses em que o dinheiro do mundo real é usado para ganhar itens especiais e personagens de poder, é o que tornou o jogo tão lucrativo.
Embora “Uma Musume” seja gratuito, muitos usuários gastam em gacha – semelhante às “caixas de pilhagem” em jogos ocidentais – para coletar personagens e avançar. Yohei Tatsumi, 36, advogado do trabalho e da previdência social, joga em momentos de folga e gasta de 10.000 a 20.000 ienes por mês com o título. “Não tenho planos de parar”, disse ele.
LED BY GAMERS O ataque da Cygames às carteiras dos jogadores começou com o lançamento em 2018 de um programa de animação “Uma Musume”, que rapidamente se tornou um sucesso. Quando o jogo foi lançado em 2021, observadores da indústria disseram que ele estava excepcionalmente refinado para um título gratuito para celular. “Muitos líderes em empresas de jogos para celular não têm conexão com a indústria de jogos”, disse Serkan Toto, fundador da consultoria Kantan Games. “É diferente com Cygames; esta empresa é liderada por jogadores ”. Cygames e CyberAgent recusaram pedidos de entrevista.
O sucesso é ainda mais notável porque empresas de jogos como DeNA e Nintendo, que têm participações na Cygames, têm lutado para lançar sucessos móveis. O mercado móvel do Japão é dominado por três títulos envelhecidos: “Monster Strike” da Mixi, “Puzzle & Dragons” da GungHo e “Fate / Grand Order” da divisão de música da Sony. Os jogadores dizem que “Uma Musume” os está puxando, e seus gastos, para longe desses produtos. O lucro da unidade de jogos da CyberAgent triplicou para 96,4 bilhões de ienes (US $ 840 milhões) no ano encerrado em setembro, embora tenha caído no quarto trimestre. A empresa se recusou a fazer uma previsão para o ano financeiro, citando incertezas sobre o desempenho dos jogos.
Mas o jogo continua a transbordar para o mundo real, com dubladores do show deste mês se apresentando em uma pista de corrida de Tóquio fantasiados, com cavalos correndo atrás deles. Usuários que gastam muito dizem que continuam comprometidos. “Estou fazendo gacha com amor. É por amor. Estou dizendo ‘obrigado’ à Cygames por dar à luz ‘Uma Musume’ ”, disse Minakawa.
(Reportagem de Sam Nussey, edição de Gerry Doyle)
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FOTO DE ARQUIVO; Visualização de um anúncio do jogo para celular “Uma Musume” no distrito de eletrônicos de Akihabara, Japão, em 26 de agosto de 2021. Foto tirada em 26 de agosto de 2021. REUTERS / Sam Nussey
13 de dezembro de 2021
Por Sam Nussey
TÓQUIO (Reuters) – Quando um cavalo de corrida envelhecido, Makahiki, quebrou recordes ao vencer sua primeira corrida em cinco anos em Kyoto no início de outubro, a mídia social japonesa foi inundada com comentários de um grupo improvável de entusiastas das corridas: os jogadores.
A expansão online foi o mais recente sinal de ultrapassagem de limites para “Uma Musume Pretty Derby”, o primeiro sucesso da indústria japonesa de jogos para celular em uma década. O jogo encontrou um nicho ao unir as subculturas historicamente díspares de corridas de cavalos e mulheres pop estrelas conhecidas como “ídolos”.
Os jogadores treinam e competem com personagens femininas vestidas com trajes de inspiração escolar e militar, com a adição de orelhas e rabos de cavalo. Os vencedores da corrida realizam um concerto pop.
Os resultados foram inequivocamente espetaculares: desde que foi lançado em fevereiro, o jogo gerou centenas de milhões de dólares para seu criador, Cygames, e o pai do desenvolvedor, a agência de publicidade online CyberAgent, tornando-o um dos jogos para celular de maior bilheteria do mundo apesar de seu lançamento apenas no Japão. Às vezes, sua base de usuários rivaliza com megahits, como “Honor of Kings” da Tencent.
“Eu estava planejando comprar um carro, mas percebi que realmente não preciso de um e, já que tenho economias, por que não colocar todo meu esforço em ‘Uma Musume’?” disse Daiki Minakawa, 25, um engenheiro de software que gastou mais de 2 milhões de ienes ($ 18.000) no jogo. “Não posso mais comprar um carro, mas não me arrependo.”
O sucesso de “Uma Musume” – que se traduz em “garotas de cavalo” – é um tiro no braço para os desenvolvedores do Japão, cuja participação no mercado móvel foi corroída por um influxo de títulos chineses cada vez mais polidos.
“Gacha”, uma mecânica comum em títulos japoneses em que o dinheiro do mundo real é usado para ganhar itens especiais e personagens de poder, é o que tornou o jogo tão lucrativo.
Embora “Uma Musume” seja gratuito, muitos usuários gastam em gacha – semelhante às “caixas de pilhagem” em jogos ocidentais – para coletar personagens e avançar. Yohei Tatsumi, 36, advogado do trabalho e da previdência social, joga em momentos de folga e gasta de 10.000 a 20.000 ienes por mês com o título. “Não tenho planos de parar”, disse ele.
LED BY GAMERS O ataque da Cygames às carteiras dos jogadores começou com o lançamento em 2018 de um programa de animação “Uma Musume”, que rapidamente se tornou um sucesso. Quando o jogo foi lançado em 2021, observadores da indústria disseram que ele estava excepcionalmente refinado para um título gratuito para celular. “Muitos líderes em empresas de jogos para celular não têm conexão com a indústria de jogos”, disse Serkan Toto, fundador da consultoria Kantan Games. “É diferente com Cygames; esta empresa é liderada por jogadores ”. Cygames e CyberAgent recusaram pedidos de entrevista.
O sucesso é ainda mais notável porque empresas de jogos como DeNA e Nintendo, que têm participações na Cygames, têm lutado para lançar sucessos móveis. O mercado móvel do Japão é dominado por três títulos envelhecidos: “Monster Strike” da Mixi, “Puzzle & Dragons” da GungHo e “Fate / Grand Order” da divisão de música da Sony. Os jogadores dizem que “Uma Musume” os está puxando, e seus gastos, para longe desses produtos. O lucro da unidade de jogos da CyberAgent triplicou para 96,4 bilhões de ienes (US $ 840 milhões) no ano encerrado em setembro, embora tenha caído no quarto trimestre. A empresa se recusou a fazer uma previsão para o ano financeiro, citando incertezas sobre o desempenho dos jogos.
Mas o jogo continua a transbordar para o mundo real, com dubladores do show deste mês se apresentando em uma pista de corrida de Tóquio fantasiados, com cavalos correndo atrás deles. Usuários que gastam muito dizem que continuam comprometidos. “Estou fazendo gacha com amor. É por amor. Estou dizendo ‘obrigado’ à Cygames por dar à luz ‘Uma Musume’ ”, disse Minakawa.
(Reportagem de Sam Nussey, edição de Gerry Doyle)
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