O apelo da Wordle foi o elemento de dedução e a sensação de realização e a capacidade de compartilhar resultados com as pessoas. Foto / Fornecido
O que é verde e amarelo e em todas as mídias sociais? É o jogo de quebra-cabeça viral Wordle.
O jogo de palavras simples está inundando o Twitter e o Facebook com blocos verdes e amarelos à medida que as pessoas compartilham seus resultados. Os jogadores têm seis tentativas para decifrar qual é a palavra de cinco letras com ladrilhos coloridos dando pistas sobre se as pessoas selecionaram as letras certas.
O engenheiro de software de Nova York, Josh Wardle, disse que desenvolveu o jogo para seu parceiro apaixonado por quebra-cabeças e ficou surpreso com seu sucesso. O que começou como um jogo para duas pessoas cresceu e já são mais de dois milhões de jogadores.
“Eu originalmente fiz este jogo para meu parceiro que também é um entusiasta do Spelling Bee”, disse ele no Twitter.
O co-diretor do laboratório de pesquisa da University of Technology Sydney Games Studio, William Raffe, disse que existem algumas razões pelas quais o jogo se tornou viral.
“Há um pouco de chance, um pouco de hora certa, lugar certo”, disse Raffe.
Mas ele disse que o design do jogo também teve muito a ver com seu sucesso, já que muitos jogos têm muitos controles, informações e podem demorar um pouco para aprender.
Para seus alunos na UTS, ele diz que a simplicidade para os jogos é mais importante e Wordle permite que as pessoas aprendam “quase imediatamente”, disse ele.
“Isso meio que significa que qualquer um pode jogar e qualquer um pode entender, e também qualquer um pode testar suas habilidades em inglês”, explicou Raffe.
Ele apoiou o conceito de permitir que os usuários joguem apenas uma vez por dia e disse que era uma “idéia fantástica” que contrariava a tendência de muitos outros jogos disponíveis tentando prender os usuários a jogar por horas.
“É interessante tirar o controle dessas mãos e não permitir [users] para realmente fazer essa escolha por si mesmos, mas ao mesmo tempo nivela o campo de jogo e garante que todos joguem da mesma maneira.”
Era quase como se o jogo estivesse dizendo às pessoas para respeitarem sua própria saúde e que as pessoas “não deveriam ficar obcecadas” com isso, disse ele.
Outro aspecto que os fãs estão gostando é a capacidade de compartilhar facilmente suas pontuações nas mídias sociais e não havia tabela de classificação ou maneira de as pessoas serem “hipercompetitivas”.
Embora o design do jogo possa não ser revolucionário, ele tem referências a um jogo que se tornou incrivelmente popular nos anos 70, de acordo com Melissa Rogerson, da Universidade de Melbourne.
É professora de computação e sistemas de informação e especializada em pesquisa de jogos de tabuleiro.
O jogo é semelhante a jogos de palavras como Scrabble ou Mastermind, que foi lançado em 1971. Os jogadores tinham que criar um código usando quatro pinos coloridos e podiam dar pistas sobre em que ordem eles estavam.
“O Mastermind era muito popular e as pessoas realmente desenvolveram estratégias bastante robustas sobre como eles iriam jogar… como eles iriam diminuir os palpites”, disse Rogerson.
“E é claro que é isso que as pessoas fazem com Wordle também… vemos esse tipo de dedução e estratégias de adivinhação em ambos os jogos também”, disse ela.
Embora houvesse alguma estratégia no jogo, também havia “muita sorte” envolvida para os jogadores.
“O que eu realmente gosto em Wordle é ver as pessoas falando sobre qual é sua primeira palavra e meio que defendendo a força de sua primeira palavra”, disse ela.
As pessoas estão discutindo se seu primeiro palpite envolve muitas vogais, letras de alta frequência ou é uma palavra que eles acham que vai revelar mais letras, disse o pesquisador de jogos.
O apelo da Wordle foi o elemento de dedução e a sensação de realização e a capacidade de compartilhar resultados com as pessoas.
“Essa ideia de que você está compartilhando com seus amigos, você está jogando a mesma coisa que seus amigos onde quer que estejam no mundo.” disse o Dr. Rogerson.
E um benefício eram as “conversas muito legais e gentis” que as pessoas estavam tendo sobre o jogo, seja discutindo seus sucessos ou se tivessem azar.
“Acredito que quando Wordle realmente decolou foi quando esse elemento de compartilhamento social foi adicionado”, disse ela.
Embora algumas pessoas possam não gostar de ver os quadrados onipresentes, isso cria uma sensação de que as pessoas estão conectadas umas às outras, explicou ela.
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O apelo da Wordle foi o elemento de dedução e a sensação de realização e a capacidade de compartilhar resultados com as pessoas. Foto / Fornecido
O que é verde e amarelo e em todas as mídias sociais? É o jogo de quebra-cabeça viral Wordle.
O jogo de palavras simples está inundando o Twitter e o Facebook com blocos verdes e amarelos à medida que as pessoas compartilham seus resultados. Os jogadores têm seis tentativas para decifrar qual é a palavra de cinco letras com ladrilhos coloridos dando pistas sobre se as pessoas selecionaram as letras certas.
O engenheiro de software de Nova York, Josh Wardle, disse que desenvolveu o jogo para seu parceiro apaixonado por quebra-cabeças e ficou surpreso com seu sucesso. O que começou como um jogo para duas pessoas cresceu e já são mais de dois milhões de jogadores.
“Eu originalmente fiz este jogo para meu parceiro que também é um entusiasta do Spelling Bee”, disse ele no Twitter.
O co-diretor do laboratório de pesquisa da University of Technology Sydney Games Studio, William Raffe, disse que existem algumas razões pelas quais o jogo se tornou viral.
“Há um pouco de chance, um pouco de hora certa, lugar certo”, disse Raffe.
Mas ele disse que o design do jogo também teve muito a ver com seu sucesso, já que muitos jogos têm muitos controles, informações e podem demorar um pouco para aprender.
Para seus alunos na UTS, ele diz que a simplicidade para os jogos é mais importante e Wordle permite que as pessoas aprendam “quase imediatamente”, disse ele.
“Isso meio que significa que qualquer um pode jogar e qualquer um pode entender, e também qualquer um pode testar suas habilidades em inglês”, explicou Raffe.
Ele apoiou o conceito de permitir que os usuários joguem apenas uma vez por dia e disse que era uma “idéia fantástica” que contrariava a tendência de muitos outros jogos disponíveis tentando prender os usuários a jogar por horas.
“É interessante tirar o controle dessas mãos e não permitir [users] para realmente fazer essa escolha por si mesmos, mas ao mesmo tempo nivela o campo de jogo e garante que todos joguem da mesma maneira.”
Era quase como se o jogo estivesse dizendo às pessoas para respeitarem sua própria saúde e que as pessoas “não deveriam ficar obcecadas” com isso, disse ele.
Outro aspecto que os fãs estão gostando é a capacidade de compartilhar facilmente suas pontuações nas mídias sociais e não havia tabela de classificação ou maneira de as pessoas serem “hipercompetitivas”.
Embora o design do jogo possa não ser revolucionário, ele tem referências a um jogo que se tornou incrivelmente popular nos anos 70, de acordo com Melissa Rogerson, da Universidade de Melbourne.
É professora de computação e sistemas de informação e especializada em pesquisa de jogos de tabuleiro.
O jogo é semelhante a jogos de palavras como Scrabble ou Mastermind, que foi lançado em 1971. Os jogadores tinham que criar um código usando quatro pinos coloridos e podiam dar pistas sobre em que ordem eles estavam.
“O Mastermind era muito popular e as pessoas realmente desenvolveram estratégias bastante robustas sobre como eles iriam jogar… como eles iriam diminuir os palpites”, disse Rogerson.
“E é claro que é isso que as pessoas fazem com Wordle também… vemos esse tipo de dedução e estratégias de adivinhação em ambos os jogos também”, disse ela.
Embora houvesse alguma estratégia no jogo, também havia “muita sorte” envolvida para os jogadores.
“O que eu realmente gosto em Wordle é ver as pessoas falando sobre qual é sua primeira palavra e meio que defendendo a força de sua primeira palavra”, disse ela.
As pessoas estão discutindo se seu primeiro palpite envolve muitas vogais, letras de alta frequência ou é uma palavra que eles acham que vai revelar mais letras, disse o pesquisador de jogos.
O apelo da Wordle foi o elemento de dedução e a sensação de realização e a capacidade de compartilhar resultados com as pessoas.
“Essa ideia de que você está compartilhando com seus amigos, você está jogando a mesma coisa que seus amigos onde quer que estejam no mundo.” disse o Dr. Rogerson.
E um benefício eram as “conversas muito legais e gentis” que as pessoas estavam tendo sobre o jogo, seja discutindo seus sucessos ou se tivessem azar.
“Acredito que quando Wordle realmente decolou foi quando esse elemento de compartilhamento social foi adicionado”, disse ela.
Embora algumas pessoas possam não gostar de ver os quadrados onipresentes, isso cria uma sensação de que as pessoas estão conectadas umas às outras, explicou ela.
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