A presidente da NZ Game Developers Association, Chelsea Rapp. Foto / Arquivo
A indústria de videogames em rápido crescimento diz que nosso governo deve responder urgentemente aos incentivos fiscais que estão sendo introduzidos na Austrália hoje, ou perderá empresas e talentos em toda a Tasmânia.
Três empresas já estão transferindo alguns de seus
operações offshore ou avaliando uma mudança para a Austrália, diz Chelsea Rapp, presidente da NZ Game Developers Association.
O estúdio A44 Games, com sede em Lower Hutt, agora de propriedade do Reino Unido – como muitos de seus pares, agora de propriedade offshore – já se expandiu para Melbourne, enquanto o PikPok de Wellington se expandiu para o exterior com um novo estúdio na Colômbia.
Outros estúdios líderes da Nova Zelândia, incluindo RocketWerkz, Runaway Play e StaplesVR, também estão fazendo planos para mover seus negócios pela Tasman, diz Rapp.
“Este é um momento de crise.”
RocketWerkz é um dos três grandes estúdios de jogos, juntamente com a Grinding Gear Games e a PikPok. Recentemente, alugou os dois últimos andares da nova PwC Tower na Commercial Bay.
O fundador Dean Hall disse ao Herald esta manhã: “A RocketWerkz está pesquisando dois locais na Austrália para um estúdio extra, que poderia empregar outras 50 pessoas. Embora tenhamos uma equipe incrível na Nova Zelândia, faz sentido que qualquer expansão e investimento significativos sejam através da Tasmânia.”
Em maio do ano passado, o governo da Austrália divulgou um pacote de A$ 1,2 bilhão ($ 1,3 bilhão) para impulsionar a indústria local e atrair empresas multinacionais de jogos para se estabelecerem na Austrália.
Seu elemento central é um incentivo fiscal de 30% chamado Digital Games Tax Offset, pelo qual as empresas de jogos em Victoria, NSW, Queensland e Austrália do Sul obtêm um desconto adicional de 10% – ou seja, para cada dólar gasto no desenvolvimento de um novo jogo, eles receber 40 centavos de volta.
O incentivo fiscal entra em vigor hoje. O NZGDA tem chamado o ministro da Economia Digital, David Clark, para combatê-lo há 14 meses.
A indústria se vê sendo atingida por um golpe duplo, já que o governo não consegue igualar o incentivo fiscal de desenvolvimento de jogos em toda a Tasmânia e oferece grandes subsídios à indústria cinematográfica – que compete diretamente com o setor de videogames por talentos, em áreas como efeitos especiais.
Mais cedo, Mario Wynands, CEO e fundador do maior estúdio de desenvolvimento de jogos da Nova Zelândia, o PikPok, com sede em Wellington, que emprega cerca de 200 pessoas, disse ao Herald que estava relutantemente procurando contratar offshore por causa da falta de suporte e das barreiras na Nova Zelândia.
Pouco depois, sua empresa garantiu novos funcionários comprando um estúdio de desenvolvimento de jogos para 20 pessoas na Colômbia.
E o RocketWerkz’ Hall reclamou amargamente sobre a Amazon negociar um desconto de 25% sob o programa NZ Screen Production Grant do governo para apresentar sua série O Senhor dos Anéis de US$ 650 milhões em West Auckland – uma taxa acima do normal para uma produção internacional.
Hall disse que não queria um pedaço do fundo de tela. Em vez disso, ele se opôs ao fato de nosso governo estar subsidiando a Amazon e outros jogadores internacionais filmando na Nova Zelândia, quando eles estavam competindo frente a frente com a indústria local de desenvolvimento de jogos pela mesma equipe em áreas-chave como efeitos visuais.
Se tivesse que haver um subsídio de tela, os desenvolvedores de jogos em ascensão deveriam receber uma parte.
A Rapp saudou anteriormente a decisão de Clark de expandir o financiamento para o Centro de Excelência Digital em Dunedin, criado em 2019 com um orçamento de US$ 10 milhões e que recebeu pequenas recargas desde então (incluindo US$ 1,2 milhão), pois oferece pequenas doações diretas para desenvolvedores locais .
A presidente da NZGDA estava procurando por mais movimentos de grande porte, no entanto, para apoiar a indústria de videogames, que estima-se que gere US $ 1 bilhão em receita de exportação até 2025 – pelo menos, se puder continuar em sua trajetória atual e evitar um êxodo.
Ela não tinha visto nenhum no rascunho da Estratégia Digital de Clark para Aotearoa ou no orçamento de 2022 de tecnologia fraca.
Clark foi convidado a comentar.
“O setor de mídia interativa tem sido uma das estrelas em ascensão da economia da Nova Zelândia. É de alta tecnologia, de rápido crescimento, limpo, verde e paga altos salários. Esses são exatamente o tipo de trabalho que precisamos para crescer e diversificar a economia da Nova Zelândia , mas a Austrália pode se beneficiar deles se não agirmos agora”, diz Rapp.
Em 2021, a indústria local empregou pouco menos de 1.000 pessoas – tornando-se muito mais forte per capita do que a indústria de videogames australiana, que empregou 1.327, de acordo com o NZDGA.
Globalmente, a indústria de mídia interativa e videogames vale mais de US$ 250 bilhões, mais do que cinema e música juntos. Já é uma parte importante das exportações de software da Nova Zelândia, diz Rapp.
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A presidente da NZ Game Developers Association, Chelsea Rapp. Foto / Arquivo
A indústria de videogames em rápido crescimento diz que nosso governo deve responder urgentemente aos incentivos fiscais que estão sendo introduzidos na Austrália hoje, ou perderá empresas e talentos em toda a Tasmânia.
Três empresas já estão transferindo alguns de seus
operações offshore ou avaliando uma mudança para a Austrália, diz Chelsea Rapp, presidente da NZ Game Developers Association.
O estúdio A44 Games, com sede em Lower Hutt, agora de propriedade do Reino Unido – como muitos de seus pares, agora de propriedade offshore – já se expandiu para Melbourne, enquanto o PikPok de Wellington se expandiu para o exterior com um novo estúdio na Colômbia.
Outros estúdios líderes da Nova Zelândia, incluindo RocketWerkz, Runaway Play e StaplesVR, também estão fazendo planos para mover seus negócios pela Tasman, diz Rapp.
“Este é um momento de crise.”
RocketWerkz é um dos três grandes estúdios de jogos, juntamente com a Grinding Gear Games e a PikPok. Recentemente, alugou os dois últimos andares da nova PwC Tower na Commercial Bay.
O fundador Dean Hall disse ao Herald esta manhã: “A RocketWerkz está pesquisando dois locais na Austrália para um estúdio extra, que poderia empregar outras 50 pessoas. Embora tenhamos uma equipe incrível na Nova Zelândia, faz sentido que qualquer expansão e investimento significativos sejam através da Tasmânia.”
Em maio do ano passado, o governo da Austrália divulgou um pacote de A$ 1,2 bilhão ($ 1,3 bilhão) para impulsionar a indústria local e atrair empresas multinacionais de jogos para se estabelecerem na Austrália.
Seu elemento central é um incentivo fiscal de 30% chamado Digital Games Tax Offset, pelo qual as empresas de jogos em Victoria, NSW, Queensland e Austrália do Sul obtêm um desconto adicional de 10% – ou seja, para cada dólar gasto no desenvolvimento de um novo jogo, eles receber 40 centavos de volta.
O incentivo fiscal entra em vigor hoje. O NZGDA tem chamado o ministro da Economia Digital, David Clark, para combatê-lo há 14 meses.
A indústria se vê sendo atingida por um golpe duplo, já que o governo não consegue igualar o incentivo fiscal de desenvolvimento de jogos em toda a Tasmânia e oferece grandes subsídios à indústria cinematográfica – que compete diretamente com o setor de videogames por talentos, em áreas como efeitos especiais.
Mais cedo, Mario Wynands, CEO e fundador do maior estúdio de desenvolvimento de jogos da Nova Zelândia, o PikPok, com sede em Wellington, que emprega cerca de 200 pessoas, disse ao Herald que estava relutantemente procurando contratar offshore por causa da falta de suporte e das barreiras na Nova Zelândia.
Pouco depois, sua empresa garantiu novos funcionários comprando um estúdio de desenvolvimento de jogos para 20 pessoas na Colômbia.
E o RocketWerkz’ Hall reclamou amargamente sobre a Amazon negociar um desconto de 25% sob o programa NZ Screen Production Grant do governo para apresentar sua série O Senhor dos Anéis de US$ 650 milhões em West Auckland – uma taxa acima do normal para uma produção internacional.
Hall disse que não queria um pedaço do fundo de tela. Em vez disso, ele se opôs ao fato de nosso governo estar subsidiando a Amazon e outros jogadores internacionais filmando na Nova Zelândia, quando eles estavam competindo frente a frente com a indústria local de desenvolvimento de jogos pela mesma equipe em áreas-chave como efeitos visuais.
Se tivesse que haver um subsídio de tela, os desenvolvedores de jogos em ascensão deveriam receber uma parte.
A Rapp saudou anteriormente a decisão de Clark de expandir o financiamento para o Centro de Excelência Digital em Dunedin, criado em 2019 com um orçamento de US$ 10 milhões e que recebeu pequenas recargas desde então (incluindo US$ 1,2 milhão), pois oferece pequenas doações diretas para desenvolvedores locais .
A presidente da NZGDA estava procurando por mais movimentos de grande porte, no entanto, para apoiar a indústria de videogames, que estima-se que gere US $ 1 bilhão em receita de exportação até 2025 – pelo menos, se puder continuar em sua trajetória atual e evitar um êxodo.
Ela não tinha visto nenhum no rascunho da Estratégia Digital de Clark para Aotearoa ou no orçamento de 2022 de tecnologia fraca.
Clark foi convidado a comentar.
“O setor de mídia interativa tem sido uma das estrelas em ascensão da economia da Nova Zelândia. É de alta tecnologia, de rápido crescimento, limpo, verde e paga altos salários. Esses são exatamente o tipo de trabalho que precisamos para crescer e diversificar a economia da Nova Zelândia , mas a Austrália pode se beneficiar deles se não agirmos agora”, diz Rapp.
Em 2021, a indústria local empregou pouco menos de 1.000 pessoas – tornando-se muito mais forte per capita do que a indústria de videogames australiana, que empregou 1.327, de acordo com o NZDGA.
Globalmente, a indústria de mídia interativa e videogames vale mais de US$ 250 bilhões, mais do que cinema e música juntos. Já é uma parte importante das exportações de software da Nova Zelândia, diz Rapp.
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