Por Julie Zhu e Josh Ye
HONG KONG (Reuters) – A Tencent está redefinindo sua estratégia de fusões e aquisições para focar mais na compra de participações majoritárias principalmente em empresas de jogos no exterior, já que a gigante da tecnologia visa a expansão global para compensar a desaceleração do crescimento doméstico na China, disseram pessoas com conhecimento direto do assunto. .
A Tencent Holding Ltd investe há anos em centenas de negócios promissores, principalmente no mercado onshore. Normalmente, adquiriu participações minoritárias e permaneceu investida como investidor financeiro passivo.
No entanto, agora está buscando agressivamente possuir a maioria ou até mesmo controlar participações em alvos no exterior, principalmente em ativos de jogos na Europa, disseram à Reuters as quatro pessoas com conhecimento direto do assunto.
A mudança ocorre quando a empresa de jogos número um do mundo em receita está contando com os mercados globais para seu crescimento futuro, o que requer um forte portfólio de jogos no topo das paradas, as fontes ajudam.
A nova estratégia da Tencent indica como os titãs da tecnologia da China estão procurando emergir das sombras regulatórias após dois anos de repressão e incerteza que pesaram em suas vendas em casa e desencadearam uma venda maciça em suas ações.
Além do principal setor de jogos, a Tencent também busca adquirir ativos globais, em particular na Europa, relacionados ao chamado metaverso, disse uma das fontes e outra fonte com conhecimento direto do assunto.
As pessoas não quiseram ser identificadas porque a informação era privada.
A Tencent disse à Reuters que a empresa investe no exterior há muito tempo – “muito antes de qualquer nova regulamentação” na China. Ele busca “empresas inovadoras com equipes de gestão talentosas” e lhes dá espaço para crescer de forma independente, acrescentou a empresa, sem dar detalhes.
A busca da Tencent por maiores participações em empresas de jogos ocorre quando outros gigantes da tecnologia, como Microsoft, Sony e Amazon, estão adquirindo ativos de jogos e propriedades intelectuais relacionadas, disseram três das fontes.
O diretor de estratégia da Tencent, James Mitchell, disse em uma ligação pós-lucro em agosto que a empresa permaneceria ativa na aquisição de novos estúdios de jogos no exterior.
“Em termos de negócios de jogos, nossa estratégia é… focar no desenvolvimento de nossas capacidades, especialmente no mercado internacional”, disse ele. “Continuaremos muito ativos em termos de aquisição de novos estúdios de jogos fora da China.”
BUSCA DE MAIORES APOSTAS
O foco crescente da Tencent em ativos e mercados no exterior contrasta fortemente com seu ritmo de negociação muito mais lento em casa desde que as repressões regulatórias se intensificaram e o desinvestimento de um grupo de empresas de portfólio doméstico.
De 2015 a 2020, o proprietário do aplicativo de mensagens número um da China WeChat 150 investiu em casa totalizando US$ 75 bilhões, em comparação com 102 negócios no valor de US$ 33 bilhões em mercados estrangeiros, segundo dados da Refinitiv.
Em agosto, a Tencent registrou sua primeira queda trimestral no faturamento, parcialmente prejudicada pela falta de aprovações de jogos na China e regulamentos que limitam o tempo de jogo. A receita de jogos online diminuiu 1% tanto no país quanto no exterior.
Suas ações listadas em Hong Kong caíram cerca de 60% nos últimos dois anos.
Nesse contexto, a Tencent mal fez investimentos na China este ano, contra 27 negócios no valor de US$ 3 bilhões no exterior, mostram dados da Refinitiv. A empresa vem reduzindo seu portfólio em parte para aplacar os reguladores e também para registrar alguns lucros robustos, disseram fontes à Reuters.
“Acreditamos que a Tencent continuará a fazer investimentos razoáveis para adquirir conteúdo e talentos de jogos de qualidade e aprofundar parcerias com estúdios de primeira linha em todo o mundo para aumentar seus investimentos e presença em mercados estrangeiros”, disseram analistas do Citi em um relatório no início de setembro.
A busca da Tencent por maiores participações em seu portfólio de jogos existente ou novos alvos daria à empresa uma voz maior nos negócios dessas empresas e também a ajudaria a garantir os direitos de propriedade intelectual de jogos populares, disseram as quatro fontes.
Além disso, com Pequim restringindo estritamente as aprovações de jogos em casa e ainda suspendendo as aprovações para jogos de IPs estrangeiros, a Tencent é forçada a ganhar o controle de empresas estrangeiras de jogos e seus IPs, disseram as quatro fontes.
Em setembro, a Tencent aumentou sua participação na Ubisoft em um acordo que tornou a empresa chinesa a maior acionista da principal desenvolvedora de jogos francesa, com uma participação de 11%, que pode ser aumentada para até 17%.
CENTRO REGIONAL
O acordo com a Ubisoft ocorre logo após a Tencent, em junho, adquirir a Sybo Games, com sede em Copenhague, desenvolvedora do jogo para celular Subway Surfer, e em agosto ter uma participação de 16,25% na desenvolvedora japonesa “Elden Ring”, FromSoftware.
No ano passado, a Tencent disse que assumiria a desenvolvedora britânica de videogames Sumo em um acordo de US$ 1,3 bilhão – uma de suas maiores transações no exterior desde a repressão regulatória no final de 2020.
Na Europa, exceto pela compra da participação majoritária na Supercell, fabricante de jogos para celular “Clash of Clans”, por US$ 8,6 bilhões em 2016, a Tencent há anos corta principalmente acordos minoritários, incluindo a compra de 9% da empresa britânica de jogos Frontier Developments.
Em outros lugares, a Tencent também busca aumentar seu investimento e fazer incursões mais profundas no Sudeste Asiático, pois vê a região – que abriga 650 milhões de pessoas – como tendo potencial para replicar o sucesso do boom da internet na China, disseram duas das fontes.
A maior empresa de rede social da China já possui um centro regional para o Sudeste Asiático em Cingapura, que abriga seu negócio internacional de publicação de jogos.
Desde o ano passado, a empresa enfatizou repetidamente que pretende ter metade de sua receita de jogos vinda de fora da China, de cerca de 25% agora. Ao fazê-lo, lançou em dezembro uma nova marca editorial chamada Level Infinite em Cingapura.
(Reportagem de Julie Zhu e Josh Ye; Edição de Sumeet Chatterjee e Kim Coghill)
Por Julie Zhu e Josh Ye
HONG KONG (Reuters) – A Tencent está redefinindo sua estratégia de fusões e aquisições para focar mais na compra de participações majoritárias principalmente em empresas de jogos no exterior, já que a gigante da tecnologia visa a expansão global para compensar a desaceleração do crescimento doméstico na China, disseram pessoas com conhecimento direto do assunto. .
A Tencent Holding Ltd investe há anos em centenas de negócios promissores, principalmente no mercado onshore. Normalmente, adquiriu participações minoritárias e permaneceu investida como investidor financeiro passivo.
No entanto, agora está buscando agressivamente possuir a maioria ou até mesmo controlar participações em alvos no exterior, principalmente em ativos de jogos na Europa, disseram à Reuters as quatro pessoas com conhecimento direto do assunto.
A mudança ocorre quando a empresa de jogos número um do mundo em receita está contando com os mercados globais para seu crescimento futuro, o que requer um forte portfólio de jogos no topo das paradas, as fontes ajudam.
A nova estratégia da Tencent indica como os titãs da tecnologia da China estão procurando emergir das sombras regulatórias após dois anos de repressão e incerteza que pesaram em suas vendas em casa e desencadearam uma venda maciça em suas ações.
Além do principal setor de jogos, a Tencent também busca adquirir ativos globais, em particular na Europa, relacionados ao chamado metaverso, disse uma das fontes e outra fonte com conhecimento direto do assunto.
As pessoas não quiseram ser identificadas porque a informação era privada.
A Tencent disse à Reuters que a empresa investe no exterior há muito tempo – “muito antes de qualquer nova regulamentação” na China. Ele busca “empresas inovadoras com equipes de gestão talentosas” e lhes dá espaço para crescer de forma independente, acrescentou a empresa, sem dar detalhes.
A busca da Tencent por maiores participações em empresas de jogos ocorre quando outros gigantes da tecnologia, como Microsoft, Sony e Amazon, estão adquirindo ativos de jogos e propriedades intelectuais relacionadas, disseram três das fontes.
O diretor de estratégia da Tencent, James Mitchell, disse em uma ligação pós-lucro em agosto que a empresa permaneceria ativa na aquisição de novos estúdios de jogos no exterior.
“Em termos de negócios de jogos, nossa estratégia é… focar no desenvolvimento de nossas capacidades, especialmente no mercado internacional”, disse ele. “Continuaremos muito ativos em termos de aquisição de novos estúdios de jogos fora da China.”
BUSCA DE MAIORES APOSTAS
O foco crescente da Tencent em ativos e mercados no exterior contrasta fortemente com seu ritmo de negociação muito mais lento em casa desde que as repressões regulatórias se intensificaram e o desinvestimento de um grupo de empresas de portfólio doméstico.
De 2015 a 2020, o proprietário do aplicativo de mensagens número um da China WeChat 150 investiu em casa totalizando US$ 75 bilhões, em comparação com 102 negócios no valor de US$ 33 bilhões em mercados estrangeiros, segundo dados da Refinitiv.
Em agosto, a Tencent registrou sua primeira queda trimestral no faturamento, parcialmente prejudicada pela falta de aprovações de jogos na China e regulamentos que limitam o tempo de jogo. A receita de jogos online diminuiu 1% tanto no país quanto no exterior.
Suas ações listadas em Hong Kong caíram cerca de 60% nos últimos dois anos.
Nesse contexto, a Tencent mal fez investimentos na China este ano, contra 27 negócios no valor de US$ 3 bilhões no exterior, mostram dados da Refinitiv. A empresa vem reduzindo seu portfólio em parte para aplacar os reguladores e também para registrar alguns lucros robustos, disseram fontes à Reuters.
“Acreditamos que a Tencent continuará a fazer investimentos razoáveis para adquirir conteúdo e talentos de jogos de qualidade e aprofundar parcerias com estúdios de primeira linha em todo o mundo para aumentar seus investimentos e presença em mercados estrangeiros”, disseram analistas do Citi em um relatório no início de setembro.
A busca da Tencent por maiores participações em seu portfólio de jogos existente ou novos alvos daria à empresa uma voz maior nos negócios dessas empresas e também a ajudaria a garantir os direitos de propriedade intelectual de jogos populares, disseram as quatro fontes.
Além disso, com Pequim restringindo estritamente as aprovações de jogos em casa e ainda suspendendo as aprovações para jogos de IPs estrangeiros, a Tencent é forçada a ganhar o controle de empresas estrangeiras de jogos e seus IPs, disseram as quatro fontes.
Em setembro, a Tencent aumentou sua participação na Ubisoft em um acordo que tornou a empresa chinesa a maior acionista da principal desenvolvedora de jogos francesa, com uma participação de 11%, que pode ser aumentada para até 17%.
CENTRO REGIONAL
O acordo com a Ubisoft ocorre logo após a Tencent, em junho, adquirir a Sybo Games, com sede em Copenhague, desenvolvedora do jogo para celular Subway Surfer, e em agosto ter uma participação de 16,25% na desenvolvedora japonesa “Elden Ring”, FromSoftware.
No ano passado, a Tencent disse que assumiria a desenvolvedora britânica de videogames Sumo em um acordo de US$ 1,3 bilhão – uma de suas maiores transações no exterior desde a repressão regulatória no final de 2020.
Na Europa, exceto pela compra da participação majoritária na Supercell, fabricante de jogos para celular “Clash of Clans”, por US$ 8,6 bilhões em 2016, a Tencent há anos corta principalmente acordos minoritários, incluindo a compra de 9% da empresa britânica de jogos Frontier Developments.
Em outros lugares, a Tencent também busca aumentar seu investimento e fazer incursões mais profundas no Sudeste Asiático, pois vê a região – que abriga 650 milhões de pessoas – como tendo potencial para replicar o sucesso do boom da internet na China, disseram duas das fontes.
A maior empresa de rede social da China já possui um centro regional para o Sudeste Asiático em Cingapura, que abriga seu negócio internacional de publicação de jogos.
Desde o ano passado, a empresa enfatizou repetidamente que pretende ter metade de sua receita de jogos vinda de fora da China, de cerca de 25% agora. Ao fazê-lo, lançou em dezembro uma nova marca editorial chamada Level Infinite em Cingapura.
(Reportagem de Julie Zhu e Josh Ye; Edição de Sumeet Chatterjee e Kim Coghill)
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