FOTO DO ARQUIVO: Um logotipo da Tencent é visto durante a Conferência Mundial da Internet (WIC) em Wuzhen, província de Zhejiang, China, 23 de novembro de 2020. REUTERS / Aly Song / Foto do arquivo
18 de agosto de 2021
XANGAI (Reuters) – A gigante chinesa de jogos e mídia social Tencent Holdings registrou um aumento de 29% no lucro do segundo trimestre, um ritmo mais lento de crescimento depois que a pandemia de coronavírus levou a um boom nos jogos online no ano passado.
O lucro líquido nos três meses até junho chegou a 42,6 bilhões de yuans, acima da estimativa média da Refinitiv obtida de 13 analistas de 34,4 bilhões de yuans.
A receita subiu 20% para 138,3 bilhões de yuans, em linha com as expectativas. As vendas de jogos para celular cresceram 13%.
Os resultados vêm em meio a preocupações dos investidores de que a Tencent continuará a ser enredada em um ataque de ações regulatórias que as autoridades chinesas desencadearam em vários setores, com a indústria de tecnologia sendo a mais atingida.
Em particular, os reguladores lançaram uma série de sondagens antitruste, citaram a necessidade de aumentar a privacidade dos dados e pressionaram por um melhor tratamento dos consumidores.
A Tencent foi impedida de entrar em acordos de direitos musicais exclusivos e viu seu plano de US $ 5,3 bilhões para fundir DouYu International Holdings Ltd e Huya Inc bloqueado pelo regulador de mercado da China no mês passado.
As ações da maior empresa de jogos do mundo em receita também sofreram um abalo depois que um artigo da mídia estatal descreveu os jogos online como “ópio espiritual” e expressou preocupação com seu impacto nas crianças.
Essa queda fez com que a Tencent perdesse temporariamente sua coroa de maior empresa da Ásia em capitalização de mercado para a fabricante de chips TSMC no início desta semana. Suas ações permanecem com queda de 8% desde o artigo de 3 de agosto.
Desde então, a Tencent anunciou novas medidas para reduzir o tempo e o dinheiro que as crianças gastam em jogos, começando com seu jogo mais popular, “Honra dos Reis”.
Também no mês passado suspendeu brevemente os registros de novos usuários na China continental para o WeChat, a plataforma de mensagens instantâneas dominante no país, para atualizar sua tecnologia de segurança.
Tencent disse que a empresa está muito focada em compliance e gestão de riscos.
(Reportagem de Brenda Goh; Edição de Edwina Gibbs)
.
FOTO DO ARQUIVO: Um logotipo da Tencent é visto durante a Conferência Mundial da Internet (WIC) em Wuzhen, província de Zhejiang, China, 23 de novembro de 2020. REUTERS / Aly Song / Foto do arquivo
18 de agosto de 2021
XANGAI (Reuters) – A gigante chinesa de jogos e mídia social Tencent Holdings registrou um aumento de 29% no lucro do segundo trimestre, um ritmo mais lento de crescimento depois que a pandemia de coronavírus levou a um boom nos jogos online no ano passado.
O lucro líquido nos três meses até junho chegou a 42,6 bilhões de yuans, acima da estimativa média da Refinitiv obtida de 13 analistas de 34,4 bilhões de yuans.
A receita subiu 20% para 138,3 bilhões de yuans, em linha com as expectativas. As vendas de jogos para celular cresceram 13%.
Os resultados vêm em meio a preocupações dos investidores de que a Tencent continuará a ser enredada em um ataque de ações regulatórias que as autoridades chinesas desencadearam em vários setores, com a indústria de tecnologia sendo a mais atingida.
Em particular, os reguladores lançaram uma série de sondagens antitruste, citaram a necessidade de aumentar a privacidade dos dados e pressionaram por um melhor tratamento dos consumidores.
A Tencent foi impedida de entrar em acordos de direitos musicais exclusivos e viu seu plano de US $ 5,3 bilhões para fundir DouYu International Holdings Ltd e Huya Inc bloqueado pelo regulador de mercado da China no mês passado.
As ações da maior empresa de jogos do mundo em receita também sofreram um abalo depois que um artigo da mídia estatal descreveu os jogos online como “ópio espiritual” e expressou preocupação com seu impacto nas crianças.
Essa queda fez com que a Tencent perdesse temporariamente sua coroa de maior empresa da Ásia em capitalização de mercado para a fabricante de chips TSMC no início desta semana. Suas ações permanecem com queda de 8% desde o artigo de 3 de agosto.
Desde então, a Tencent anunciou novas medidas para reduzir o tempo e o dinheiro que as crianças gastam em jogos, começando com seu jogo mais popular, “Honra dos Reis”.
Também no mês passado suspendeu brevemente os registros de novos usuários na China continental para o WeChat, a plataforma de mensagens instantâneas dominante no país, para atualizar sua tecnologia de segurança.
Tencent disse que a empresa está muito focada em compliance e gestão de riscos.
(Reportagem de Brenda Goh; Edição de Edwina Gibbs)
.
Discussão sobre isso post