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O presidente-executivo da RocketWerkz, Dean Hall, fala sobre seu novo escritório. Vídeo / Michael Craig
Com o CEO Dean Hall cheio de nervos, o estúdio de jogos Rocketwerkz, com sede em Auckland, finalmente lançou seu jogo multiplayer de grande orçamento e alto valor de produção Icarus no fim de semana.
No evento, isso acabou com as expectativas.
Ícaro superou o
gráfico de vendas na plataforma de streaming gigante Steam no fim de semana e permaneceu em primeiro lugar hoje.
O jogo multiplayer – no qual um grupo de jogadores tenta estabelecer uma colônia em um mundo alienígena – entrou em “beta” no sábado, ou um período de teste público usado para corrigir falhas ou identificar áreas que precisam ser ajustadas.
Pessoas que pré-encomendaram a versão padrão do jogo ($ 33,29) ou uma edição deluxe ($ 119,59) poderiam jogar a versão de pré-lançamento no fim de semana beta. A versão final deve ser lançada em novembro.
Hall disse ao Herald que mais de 1 milhão de pessoas pré-encomendaram ou colocaram Icarus na lista de desejos até agora.
Ele não teve acesso imediato a um detalhamento de quantos sacaram seus cartões de crédito para uma pré-compra vs lista de desejos – mas as pré-encomendas foram suficientes para colocar à frente de nomes como Battlefield 2042 da gigante americana EA no Steam’s global gráfico de vendas.
É um enorme elevador para Hall, além de cerca de 75 funcionários da Rocketwerkz nos novos escritórios de sua empresa em Commercial Bay, que foram equipados para parecer o interior de uma nave espacial.
“Tem sido um momento desesperador e excepcionalmente difícil para nós fazermos o lançamento do beta no meio do bloqueio”, disse Hall à 1h30 desta manhã, como o Herald, por um motivo diferente (assistindo a uma partida da Premier League inglesa , próximo ao intervalo), verificou o CEO sempre ativo.
“Estamos muito satisfeitos e talvez um pouco chocados”, disse Hall.
Ele apontou não apenas para as tabelas de vendas, mas também para elogios de jogadores de alto nível como “Lirik” e “Shroud” e até 70.000 espectadores no Twitch – o canal de streaming de propriedade da Amazon onde as pessoas podem assistir os melhores jogadores jogarem ao vivo.
Não que ele esteja descansando sobre os louros.
Ou mesmo uma cama.
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“Trabalhei o fim de semana inteiro sem dormir”, disse Hall, quando o relógio bateu 2h da manhã.
E ele reconheceu que há muito trabalho pela frente.
“Estávamos procurando uma validação de mercado e a encontramos”, disse ele.
“Mas agora a batalha muda para capitalizar sobre isso e possuir o gênero. Então, de certa forma, o verdadeiro trabalho começa a partir de agora.”
Nem tudo será fácil. A empresa de Hall, como outras no setor, está lutando contra o aperto de habilidades tecnológicas – e ele reclamou do governo subsidiando a indústria do cinema e jogando mal quando as duas indústrias competem pelo mesmo grupo de especialistas escassos em áreas como gráfica.
E em um ponto ele foi criticado na mídia social por uma equipe deixada para trás por uma reestruturação que viu Rocketwerkz mudar seu escritório principal de Dunedin (onde criou uma série de títulos mais modestos) para Auckland e centralizar seus esforços no potencial blockbuster Icarus.
Mas novas fronteiras não são nenhuma novidade para o Dunedinite.
O ex-oficial da RNZAF tornou-se desenvolvedor de jogos na Europa, criando um “mod” de sucesso ou modificação para um jogo zumbi, antes de retornar à Nova Zelândia para fundar seu próprio estúdio de jogos, financiado em parte por um investimento minoritário da gigante chinesa Tencent ( Hall mantém a participação majoritária).
Sem dúvida, Hall está tentando replicar o sucesso de outro sucesso multiplayer global que sai de Auckland – Path of Exile da Grinding Gear Games, um único título que gerou lucro após impostos de $ 51,9 milhões sobre uma receita de $ 113 milhões no ano passado.
Isso está tudo à frente. Mas Ícaro parece ter um começo forte.
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