O logotipo da empresa de tecnologia chinesa NetEase é visto em um anúncio em um ponto de ônibus em Pequim, China, em 24 de maio de 2020. REUTERS / Florence Lo
28 de setembro de 2021
Por Supantha Mukherjee
ESTOCOLMO (Reuters) – A Kepler Interactive, uma editora de jogos co-propriedade e administrada por desenvolvedores, disse na terça-feira que obteve US $ 120 milhões em financiamento da empresa de jogos chinesa NetEase Inc.
O grupo, formado por sete empresas de jogos, incluindo Alpha Channel e Sloclap, planeja oferecer aos fundadores do estúdio de jogos que se tornem co-proprietários, compartilhem recursos e ganhos financeiros, ao mesmo tempo que são responsáveis por seus próprios estúdios.
“Temos um comitê de estúdio, que se reúne semanalmente, eles se envolvem nas principais decisões da empresa, mas não se envolvem nas decisões individuais do estúdio, então os estúdios permanecem independentes”, disse o CEO Alexis Garavaryan em uma entrevista.
A Embracer, da Suécia, tinha um modelo um tanto semelhante no qual, em vez de fazer parceria, comprava empresas, mas permitia que seus fundadores as administrassem de forma independente, com total liberdade criativa e operacional. Esse modelo ajudou a Embracer a se tornar a maior empresa de videogames da Europa.
O Kepler terá centros operacionais em Londres e Cingapura, com equipes espalhadas por 10 países, e uma lista de 2022 de títulos como o jogo de ação em terceira pessoa Sifu, o videogame de aventura de terror e sobrevivência em primeira pessoa Scorn e o jogo de aventura de mundo aberto Tchia.
Garavaryan não divulgou a avaliação da empresa, mas disse que a NetEase seria um investidor minoritário.
O mercado global de jogos gerará US $ 175,8 bilhões em 2021 e deverá ultrapassar a marca de US $ 200 bilhões em 2023, de acordo com a empresa de análise de jogos Newzoo.
Os estúdios da empresa estão atualmente focados em jogos para PC e console, mas poderia buscar estúdios com experiência em jogos e animações móveis.
“Há conversas sobre expansão, então conversamos sobre trazer um estúdio de animação, para que possamos adaptar algumas de nossas propriedades em séries de animação”, disse Garavaryan.
(Reportagem de Supantha Mukherjee, European Technology & Telecoms Correspondent, com sede em Estocolmo; Edição de Dan Grebler)
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O logotipo da empresa de tecnologia chinesa NetEase é visto em um anúncio em um ponto de ônibus em Pequim, China, em 24 de maio de 2020. REUTERS / Florence Lo
28 de setembro de 2021
Por Supantha Mukherjee
ESTOCOLMO (Reuters) – A Kepler Interactive, uma editora de jogos co-propriedade e administrada por desenvolvedores, disse na terça-feira que obteve US $ 120 milhões em financiamento da empresa de jogos chinesa NetEase Inc.
O grupo, formado por sete empresas de jogos, incluindo Alpha Channel e Sloclap, planeja oferecer aos fundadores do estúdio de jogos que se tornem co-proprietários, compartilhem recursos e ganhos financeiros, ao mesmo tempo que são responsáveis por seus próprios estúdios.
“Temos um comitê de estúdio, que se reúne semanalmente, eles se envolvem nas principais decisões da empresa, mas não se envolvem nas decisões individuais do estúdio, então os estúdios permanecem independentes”, disse o CEO Alexis Garavaryan em uma entrevista.
A Embracer, da Suécia, tinha um modelo um tanto semelhante no qual, em vez de fazer parceria, comprava empresas, mas permitia que seus fundadores as administrassem de forma independente, com total liberdade criativa e operacional. Esse modelo ajudou a Embracer a se tornar a maior empresa de videogames da Europa.
O Kepler terá centros operacionais em Londres e Cingapura, com equipes espalhadas por 10 países, e uma lista de 2022 de títulos como o jogo de ação em terceira pessoa Sifu, o videogame de aventura de terror e sobrevivência em primeira pessoa Scorn e o jogo de aventura de mundo aberto Tchia.
Garavaryan não divulgou a avaliação da empresa, mas disse que a NetEase seria um investidor minoritário.
O mercado global de jogos gerará US $ 175,8 bilhões em 2021 e deverá ultrapassar a marca de US $ 200 bilhões em 2023, de acordo com a empresa de análise de jogos Newzoo.
Os estúdios da empresa estão atualmente focados em jogos para PC e console, mas poderia buscar estúdios com experiência em jogos e animações móveis.
“Há conversas sobre expansão, então conversamos sobre trazer um estúdio de animação, para que possamos adaptar algumas de nossas propriedades em séries de animação”, disse Garavaryan.
(Reportagem de Supantha Mukherjee, European Technology & Telecoms Correspondent, com sede em Estocolmo; Edição de Dan Grebler)
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