A série “Squid Game” da Netflix é reproduzida em um telefone celular nesta ilustração. REUTERS / Kim Hong-Ji / Ilustração
30 de setembro de 2021
(Corrige uma palavra no título de “Jogos” para “Jogo”)
Por Sangmi Cha
SEOUL (Reuters) – A série de sucesso da Netflix “Squid Game” da Coreia do Sul se tornou viral em todo o mundo e online ao transformar jogos infantis populares antes da era digital, como “Red Light, Green Light” em desafios mortais de sobrevivência.
O jogo de playground onde os jogadores param e vão ao comando de um tagger é um dos seis jogos infantis com consequências fatais retratados no thriller sangrento que leva o nome de uma variação sul-coreana de tag jogada nas décadas de 1970 e 80 usando um tabuleiro desenhado na terra. No episódio “Red Light, Green Light”, o primeiro do show, os jogadores são mortos por não conseguirem ficar parados no sinal vermelho.
The Squid Game é o último em que 456 concorrentes sem dinheiro no programa, variando de um desertor norte-coreano a um gestor de fundos acusado de peculato, devem competir por um prêmio de 45,6 bilhões de won (US $ 38,66 milhões).
A série de terror ganhou popularidade desde a estreia em 17 de setembro, tornando-se o primeiro drama coreano a arrebatar o primeiro lugar no Netflix nos Estados Unidos. Pode se tornar o programa mais popular globalmente, disse o co-presidente-executivo da empresa, Ted Sarandos, na segunda-feira.
“Não prevíamos isso, em termos de popularidade global”, disse ele.
A Coreia do Sul, a quarta maior economia da Ásia, se estabeleceu como um centro de entretenimento global com sua vibrante cultura pop, incluindo a boy band de sete membros BTS e filmes como os vencedores do Oscar “Parasite”, uma sátira sobre classe e sociedade, e “Minari”, sobre uma família de imigrantes coreanos nos Estados Unidos.
A fama de “Squid Game” foi transferida para o chamado metaverso, ou mundo digital, onde as pessoas se movem e se comunicam em ambientes virtuais.
Milhares de usuários globais têm jogado “Red Light, Green Light” em várias salas de jogos apelidadas de “Squid Game” na Roblox, uma fabricante com sede na Califórnia de populares plataformas de videogame online.
As salas emulam vários sets de filmagem e permitem que os usuários se inscrevam em um jogo “Red Light, Green Light”.
No Twitter, as hashtags “SquidGame” e “RedLightGreenLight” foram tendências e as avaliações dos jogos Roblox inundaram o YouTube e outras mídias sociais.
Espaços fora do mundo virtual também estão capitalizando a popularidade do programa.
Um post no Facebook mostrou que um shopping em Quezon City, nas Filipinas, instalou uma cópia de 3 metros (10 pés) da boneca que grita os comandos no episódio “Luz Vermelha, Luz Verde”, que convida as pessoas a brincar na faixa de pedestres lá fora e ganhe prêmios.
Após o sucesso da série de nove partes, a segunda temporada de “Squid Game” está em andamento, e a Netflix disse que planeja investir US $ 500 milhões em filmes e programas de TV originais este ano na Coreia do Sul, um dos mercados de crescimento mais rápido da Ásia.
($ 1 = 1.179.6200 won)
(Reportagem de Sangmi Cha; reportagem adicional de Neil Jerome Morales em Manila; Edição de Jack Kim e Christian Schmollinger)
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A série “Squid Game” da Netflix é reproduzida em um telefone celular nesta ilustração. REUTERS / Kim Hong-Ji / Ilustração
30 de setembro de 2021
(Corrige uma palavra no título de “Jogos” para “Jogo”)
Por Sangmi Cha
SEOUL (Reuters) – A série de sucesso da Netflix “Squid Game” da Coreia do Sul se tornou viral em todo o mundo e online ao transformar jogos infantis populares antes da era digital, como “Red Light, Green Light” em desafios mortais de sobrevivência.
O jogo de playground onde os jogadores param e vão ao comando de um tagger é um dos seis jogos infantis com consequências fatais retratados no thriller sangrento que leva o nome de uma variação sul-coreana de tag jogada nas décadas de 1970 e 80 usando um tabuleiro desenhado na terra. No episódio “Red Light, Green Light”, o primeiro do show, os jogadores são mortos por não conseguirem ficar parados no sinal vermelho.
The Squid Game é o último em que 456 concorrentes sem dinheiro no programa, variando de um desertor norte-coreano a um gestor de fundos acusado de peculato, devem competir por um prêmio de 45,6 bilhões de won (US $ 38,66 milhões).
A série de terror ganhou popularidade desde a estreia em 17 de setembro, tornando-se o primeiro drama coreano a arrebatar o primeiro lugar no Netflix nos Estados Unidos. Pode se tornar o programa mais popular globalmente, disse o co-presidente-executivo da empresa, Ted Sarandos, na segunda-feira.
“Não prevíamos isso, em termos de popularidade global”, disse ele.
A Coreia do Sul, a quarta maior economia da Ásia, se estabeleceu como um centro de entretenimento global com sua vibrante cultura pop, incluindo a boy band de sete membros BTS e filmes como os vencedores do Oscar “Parasite”, uma sátira sobre classe e sociedade, e “Minari”, sobre uma família de imigrantes coreanos nos Estados Unidos.
A fama de “Squid Game” foi transferida para o chamado metaverso, ou mundo digital, onde as pessoas se movem e se comunicam em ambientes virtuais.
Milhares de usuários globais têm jogado “Red Light, Green Light” em várias salas de jogos apelidadas de “Squid Game” na Roblox, uma fabricante com sede na Califórnia de populares plataformas de videogame online.
As salas emulam vários sets de filmagem e permitem que os usuários se inscrevam em um jogo “Red Light, Green Light”.
No Twitter, as hashtags “SquidGame” e “RedLightGreenLight” foram tendências e as avaliações dos jogos Roblox inundaram o YouTube e outras mídias sociais.
Espaços fora do mundo virtual também estão capitalizando a popularidade do programa.
Um post no Facebook mostrou que um shopping em Quezon City, nas Filipinas, instalou uma cópia de 3 metros (10 pés) da boneca que grita os comandos no episódio “Luz Vermelha, Luz Verde”, que convida as pessoas a brincar na faixa de pedestres lá fora e ganhe prêmios.
Após o sucesso da série de nove partes, a segunda temporada de “Squid Game” está em andamento, e a Netflix disse que planeja investir US $ 500 milhões em filmes e programas de TV originais este ano na Coreia do Sul, um dos mercados de crescimento mais rápido da Ásia.
($ 1 = 1.179.6200 won)
(Reportagem de Sangmi Cha; reportagem adicional de Neil Jerome Morales em Manila; Edição de Jack Kim e Christian Schmollinger)
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