FOTO DO ARQUIVO: Um homem joga um jogo online em um computador em um cibercafé em Pequim, China, 31 de agosto de 2021. REUTERS / Florence Lo
11 de outubro de 2021
XANGAI (Reuters) – A mídia estatal chinesa disse que as brechas que permitem que menores contornem as novas regras destinadas a reduzir o tempo de jogo para três horas por semana devem ser removidas para “prevenir o vício”.
A China introduziu novas regras em agosto, limitando a quantidade de tempo que os menores de 18 anos podem passar em videogames a três horas por semana, uma medida que ela disse ser necessária para combater o vício em jogos, mas fez com que os jovens jogadores chineses expressassem indignação com as regras.
“Em algumas plataformas de negociação online, há aluguel de contas de jogos e negócios de vendas, os usuários podem contornar a supervisão alugando e comprando contas e jogando jogos online sem restrições. Isso significa que ainda existem brechas para os adolescentes entrarem nos jogos online, o que é digno de atenção ”, disse um comentário no jornal People’s Daily oficial do Partido Comunista na segunda-feira.
O comentário também disse que algumas plataformas de negociação de jogos afirmaram que medidas estritas foram tomadas para proibir menores de comprar, vender e alugar contas. As empresas de jogos devem “cumprir ativamente as responsabilidades sociais”, “ser responsáveis pelo crescimento saudável da próxima geração” e “promover o desenvolvimento saudável da indústria”.
Famílias e escolas também são incentivadas a criar um ambiente propício “para o crescimento saudável dos menores”, de acordo com o comentário, especialmente os pais, já que alguns menores usam suas identidades para se registrar em uma conta de jogo, tornando o limite de tempo de jogo ineficaz.
Autoridades na China, o maior mercado de videogames do mundo, há anos se preocupam com o vício em jogos e com a Internet entre os jovens, criando clínicas que combinam terapia e exercícios militares para aqueles com os chamados “transtornos de jogos”.
(Reportagem de Emily Chow e Wang Jing; Edição de Jacqueline Wong)
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FOTO DO ARQUIVO: Um homem joga um jogo online em um computador em um cibercafé em Pequim, China, 31 de agosto de 2021. REUTERS / Florence Lo
11 de outubro de 2021
XANGAI (Reuters) – A mídia estatal chinesa disse que as brechas que permitem que menores contornem as novas regras destinadas a reduzir o tempo de jogo para três horas por semana devem ser removidas para “prevenir o vício”.
A China introduziu novas regras em agosto, limitando a quantidade de tempo que os menores de 18 anos podem passar em videogames a três horas por semana, uma medida que ela disse ser necessária para combater o vício em jogos, mas fez com que os jovens jogadores chineses expressassem indignação com as regras.
“Em algumas plataformas de negociação online, há aluguel de contas de jogos e negócios de vendas, os usuários podem contornar a supervisão alugando e comprando contas e jogando jogos online sem restrições. Isso significa que ainda existem brechas para os adolescentes entrarem nos jogos online, o que é digno de atenção ”, disse um comentário no jornal People’s Daily oficial do Partido Comunista na segunda-feira.
O comentário também disse que algumas plataformas de negociação de jogos afirmaram que medidas estritas foram tomadas para proibir menores de comprar, vender e alugar contas. As empresas de jogos devem “cumprir ativamente as responsabilidades sociais”, “ser responsáveis pelo crescimento saudável da próxima geração” e “promover o desenvolvimento saudável da indústria”.
Famílias e escolas também são incentivadas a criar um ambiente propício “para o crescimento saudável dos menores”, de acordo com o comentário, especialmente os pais, já que alguns menores usam suas identidades para se registrar em uma conta de jogo, tornando o limite de tempo de jogo ineficaz.
Autoridades na China, o maior mercado de videogames do mundo, há anos se preocupam com o vício em jogos e com a Internet entre os jovens, criando clínicas que combinam terapia e exercícios militares para aqueles com os chamados “transtornos de jogos”.
(Reportagem de Emily Chow e Wang Jing; Edição de Jacqueline Wong)
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