Muitos na indústria de jogos da China concordam que os jogos têm algumas desvantagens. Os jogos mais populares no país são feitos para smartphones e são grátis para jogar, ou seja, os negócios que os fazem viver e morrer com base em quão bem atraem os usuários e os fazem pagar por extras. Os criadores de jogos se tornaram especialistas em prender os jogadores.
Mas as tentativas de cima para baixo de afastar as crianças dos jogos – o que a mídia estatal chamou de “veneno” e “poluição espiritual” – às vezes têm sido piores do que o próprio problema. Proliferaram os campos de treinamento que gostam de disciplina militar. O mesmo aconteceu com os relatos da mídia chinesa sobre abusos, como espancamentos, eletroconvulsoterapia e confinamento solitário.
Até mesmo a proibição anterior de consoles como o PlayStation no país piorou as coisas, disse Shi. Essa proibição ajudou a impulsionar a popularidade dos jogos para celular gratuitos. Os estúdios que vendem jogos para consoles são motivados a fazer jogos de alta qualidade, como filmes de grande sucesso. Não é assim, disse ele, com jogos free-to-play, que são motivados para maximizar o que podem obter dos jogadores.
Para Shi, os novos limites do governo são semelhantes aos que sua mãe impôs a ele enquanto crescia. Durante a semana, seu PlayStation 2 ficava trancado em um armário. Cada disco que ele comprou foi examinado. Muitos deles foram considerados inadequados.
Quando chegou à faculdade, entrou em um período que chamou de “vingança”, tentando compensar os anos em que tinha limites rígidos. Mesmo agora, ele às vezes se entrega a seus hábitos de jogo ou gasta mais do que deveria. O que é importante entender, disse ele, é que para uma geração que cresceu em grande parte sem irmãos, muitos com pais que trabalhavam até tarde, os videogames ofereceram um portal para um mundo social além da estagnação das pressões escolares.
“Depois da escola, eu terminaria o jantar sozinho, e parece patético. Mas o que tornou tudo menos patético foi que eu tinha meus amigos jogadores ”, disse ele. Ele lembrou que quando seus pais o impediam de jogar, ele ficava online e assistia aos jogos dos outros.
“Proibir as pessoas de fazer algo não significa que elas farão o que você deseja que façam”, disse ele.
Muitos na indústria de jogos da China concordam que os jogos têm algumas desvantagens. Os jogos mais populares no país são feitos para smartphones e são grátis para jogar, ou seja, os negócios que os fazem viver e morrer com base em quão bem atraem os usuários e os fazem pagar por extras. Os criadores de jogos se tornaram especialistas em prender os jogadores.
Mas as tentativas de cima para baixo de afastar as crianças dos jogos – o que a mídia estatal chamou de “veneno” e “poluição espiritual” – às vezes têm sido piores do que o próprio problema. Proliferaram os campos de treinamento que gostam de disciplina militar. O mesmo aconteceu com os relatos da mídia chinesa sobre abusos, como espancamentos, eletroconvulsoterapia e confinamento solitário.
Até mesmo a proibição anterior de consoles como o PlayStation no país piorou as coisas, disse Shi. Essa proibição ajudou a impulsionar a popularidade dos jogos para celular gratuitos. Os estúdios que vendem jogos para consoles são motivados a fazer jogos de alta qualidade, como filmes de grande sucesso. Não é assim, disse ele, com jogos free-to-play, que são motivados para maximizar o que podem obter dos jogadores.
Para Shi, os novos limites do governo são semelhantes aos que sua mãe impôs a ele enquanto crescia. Durante a semana, seu PlayStation 2 ficava trancado em um armário. Cada disco que ele comprou foi examinado. Muitos deles foram considerados inadequados.
Quando chegou à faculdade, entrou em um período que chamou de “vingança”, tentando compensar os anos em que tinha limites rígidos. Mesmo agora, ele às vezes se entrega a seus hábitos de jogo ou gasta mais do que deveria. O que é importante entender, disse ele, é que para uma geração que cresceu em grande parte sem irmãos, muitos com pais que trabalhavam até tarde, os videogames ofereceram um portal para um mundo social além da estagnação das pressões escolares.
“Depois da escola, eu terminaria o jantar sozinho, e parece patético. Mas o que tornou tudo menos patético foi que eu tinha meus amigos jogadores ”, disse ele. Ele lembrou que quando seus pais o impediam de jogar, ele ficava online e assistia aos jogos dos outros.
“Proibir as pessoas de fazer algo não significa que elas farão o que você deseja que façam”, disse ele.
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