FOTO DO ARQUIVO: Um fã de cosplay posa para uma foto em um estande da Tencent Games durante a China Digital Entertainment Expo and Conference, também conhecida como ChinaJoy, em Xangai, China, em 30 de julho de 2021. REUTERS / Aly Song
11 de novembro de 2021
Por Brenda Goh
XANGAI (Reuters) – A gigante chinesa de mídia social Tencent Holdings espera que Pequim permita que serviços de ambiente virtual “metaverso”, agora o que se fala no Vale do Silício, operem na China – desde que estejam de acordo com as regras chinesas.
Em alguns de seus primeiros comentários públicos sobre o metaverso, a Tencent, a maior empresa da China em valor de mercado, saudou o potencial de oportunidades de negócios de jogos em uma teleconferência pós-lucro na quarta-feira, mas reconheceu que a versão do metaverso da China precisaria ser diferente do resto do mundo.
“Há muitas tecnologias relacionadas ao desenvolvimento de jogos e também ao metaverso”, disse o presidente da Tencent, Martin Lau, a analistas em uma teleconferência cheia de perguntas sobre o metaverso.
Os investidores se debruçaram sobre as perspectivas do florescente mundo da realidade virtual desde que Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, que recentemente mudou seu nome para Meta Platforms Inc, anunciou que dedicaria o futuro de sua empresa à construção de um metaverso.
A Microsoft e a Disney também disseram que também estão trabalhando em seus próprios metaversos.
“O governo chinês apoiará o desenvolvimento de tais tecnologias, desde que a experiência do usuário seja realmente fornecida sob a estrutura regulatória”, disse Lau da Tencent.
Em meio ao fervor do metaverso, questões foram levantadas entre os investidores de tecnologia sobre como isso poderia evoluir na China, onde a internet é fortemente censurada e as autoridades empreenderam uma forte repressão contra seus gigantes que já foram livres, incluindo a Tencent desde o ano passado.
Os reguladores baniram todas as transações criptográficas, reforçaram a supervisão da indústria de jogos e também alertaram contra o investimento “cego” em ações vinculadas ao metaverso.
Lau disse que embora provavelmente existam diferentes conjuntos de regras sobre o metaverso para a China e o mundo, isso “não é fundamentalmente contrário ao desenvolvimento do metaverso”.
A Tencent, maior empresa de jogos online do mundo em receita, está de longe liderando a carga na China no conceito de mundos virtuais, que também atraiu o interesse de rivais como a NetEase e a proprietária da TikTok ByteDance, de acordo com a empresa de dados NewZoo.
Lau disse que há “caminhos múltiplos” para a oportunidade do metaverso, como por meio de jogos interativos ou uma rede social servindo como um ‘campo de jogo’.
“Temos muitos blocos de construção de tecnologia e capacidade que nos permitirão abordar a oportunidade do metaverso”, disse ele.
A Tencent possui uma participação de 40% na Epic Games e tem uma joint venture com a Roblox Corp, ambas as quais estão trabalhando em seus próprios metaversos.
A empresa, cujos negócios também incluem a rede social dominante da China e o aplicativo de mensagens WeChat, também registrou mais de 20 marcas registradas relacionadas ao metaverso para seus aplicativos na China e está trabalhando em jogos multiplayer mais envolventes.
(Reportagem de Brenda Goh; Edição de Miyoung Kim e Kenneth Maxwell)
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FOTO DO ARQUIVO: Um fã de cosplay posa para uma foto em um estande da Tencent Games durante a China Digital Entertainment Expo and Conference, também conhecida como ChinaJoy, em Xangai, China, em 30 de julho de 2021. REUTERS / Aly Song
11 de novembro de 2021
Por Brenda Goh
XANGAI (Reuters) – A gigante chinesa de mídia social Tencent Holdings espera que Pequim permita que serviços de ambiente virtual “metaverso”, agora o que se fala no Vale do Silício, operem na China – desde que estejam de acordo com as regras chinesas.
Em alguns de seus primeiros comentários públicos sobre o metaverso, a Tencent, a maior empresa da China em valor de mercado, saudou o potencial de oportunidades de negócios de jogos em uma teleconferência pós-lucro na quarta-feira, mas reconheceu que a versão do metaverso da China precisaria ser diferente do resto do mundo.
“Há muitas tecnologias relacionadas ao desenvolvimento de jogos e também ao metaverso”, disse o presidente da Tencent, Martin Lau, a analistas em uma teleconferência cheia de perguntas sobre o metaverso.
Os investidores se debruçaram sobre as perspectivas do florescente mundo da realidade virtual desde que Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, que recentemente mudou seu nome para Meta Platforms Inc, anunciou que dedicaria o futuro de sua empresa à construção de um metaverso.
A Microsoft e a Disney também disseram que também estão trabalhando em seus próprios metaversos.
“O governo chinês apoiará o desenvolvimento de tais tecnologias, desde que a experiência do usuário seja realmente fornecida sob a estrutura regulatória”, disse Lau da Tencent.
Em meio ao fervor do metaverso, questões foram levantadas entre os investidores de tecnologia sobre como isso poderia evoluir na China, onde a internet é fortemente censurada e as autoridades empreenderam uma forte repressão contra seus gigantes que já foram livres, incluindo a Tencent desde o ano passado.
Os reguladores baniram todas as transações criptográficas, reforçaram a supervisão da indústria de jogos e também alertaram contra o investimento “cego” em ações vinculadas ao metaverso.
Lau disse que embora provavelmente existam diferentes conjuntos de regras sobre o metaverso para a China e o mundo, isso “não é fundamentalmente contrário ao desenvolvimento do metaverso”.
A Tencent, maior empresa de jogos online do mundo em receita, está de longe liderando a carga na China no conceito de mundos virtuais, que também atraiu o interesse de rivais como a NetEase e a proprietária da TikTok ByteDance, de acordo com a empresa de dados NewZoo.
Lau disse que há “caminhos múltiplos” para a oportunidade do metaverso, como por meio de jogos interativos ou uma rede social servindo como um ‘campo de jogo’.
“Temos muitos blocos de construção de tecnologia e capacidade que nos permitirão abordar a oportunidade do metaverso”, disse ele.
A Tencent possui uma participação de 40% na Epic Games e tem uma joint venture com a Roblox Corp, ambas as quais estão trabalhando em seus próprios metaversos.
A empresa, cujos negócios também incluem a rede social dominante da China e o aplicativo de mensagens WeChat, também registrou mais de 20 marcas registradas relacionadas ao metaverso para seus aplicativos na China e está trabalhando em jogos multiplayer mais envolventes.
(Reportagem de Brenda Goh; Edição de Miyoung Kim e Kenneth Maxwell)
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