Para ela, um “videogame” já significava algo diferente que não tinha nada a ver com aprender algo de uso óbvio. Eu quase concordei, então apenas jogamos Super Mario Odyssey repetidamente até que ela pudesse correr e pular com segurança e entender que Mario precisava resgatar a Princesa Peach de Bowser. Com o tempo, ela descobriu que Mario tinha um irmão chamado Luigi e Bowser tinha um filho chamado Bowser Jr.
Como será o trabalho e a vida após a pandemia?
Seu interesse no universo Mario mais amplo levou-a a exigir que comprássemos um jogo de xadrez Super Mario que ela viu em Target. Agora ela pode habilmente mover Mario, Luigi, Princess Peach, Toad e Yoshi pelo tabuleiro, o que eu suponho que significa que um videogame – ou pelo menos a marca do videogame – ofereceu uma oportunidade educacional.
Não acredito na supremacia de alguns jogos sobre outros, realmente. O xadrez pode ser visto como uma atividade mais saudável do que salvar a Princesa Peach de Bowser, mas conheci muito mais enxadristas degenerados em minha vida do que viciados em videogame. O que era empolgante não era tanto que minha filha estava aprendendo um jogo mais intelectual, mas que ela havia desenvolvido um gosto por jogos, ponto final.
Ao longo da pandemia, jogamos e completamos Luigi’s Mansion 3, Captain Toad: Treasure Tracker, Bowser Fury, Yoshi’s Crafted World e Snipperclips. O único jogo que jogamos e que não gostei foi Alba, que envolve uma criança que tenta salvar animais em perigo em uma ilha mediterrânea. Descobri, como minha filha, que a intrusão de uma mensagem supostamente importante estraga a experiência.
Quando jogamos esses jogos, ela está totalmente envolvida e faz perguntas sobre as histórias, que eu admito serem estúpidas, mas a maioria das histórias de crianças é estúpida. Quando ela resolve um quebra-cabeça em um jogo ou derrota um chefe, seu rosto se ilumina com a mesma satisfação e confiança de quando aprendeu a andar de bicicleta sem rodinhas ou quando descobriu como atravessar as barras de apoio. Esses momentos são inspirados digitalmente, sim, mas não tenho certeza por que isso significa que valem menos.
Mas, mais importante, os videogames se tornaram algo que fazemos juntos. Agora os tocamos algumas noites por semana. Para o Halloween deste ano, minha esposa e eu nos vestimos como Princesa Peach e Bowser e nossa filha foi como Mario. Ela se tornou o que as crianças da minha classe do segundo ano poderiam ter chamado de aberração da Nintendo, embora eu imagine que as crianças da geração dela sejam todas aberrações da Nintendo.
Minha experiência com videogames, claro, é apenas minha experiência. Pode haver crianças que caem em padrões de dependência – vários anos atrás, a Organização Mundial de Saúde acrescentou “desordem de jogo”Como um vício comportamental para sua lista de doenças – e minha própria maneira apática de jogar certamente não deveria ser o modelo para a vida de ninguém. Mas já passamos por quase 50 anos de alarme em relação aos videogames e as evidências nunca justificaram isso, ao contrário da previsão de Koop. Alguma bolsa até mesmo destacou os benefícios cognitivos e sociais de muitos videogames.
Para ela, um “videogame” já significava algo diferente que não tinha nada a ver com aprender algo de uso óbvio. Eu quase concordei, então apenas jogamos Super Mario Odyssey repetidamente até que ela pudesse correr e pular com segurança e entender que Mario precisava resgatar a Princesa Peach de Bowser. Com o tempo, ela descobriu que Mario tinha um irmão chamado Luigi e Bowser tinha um filho chamado Bowser Jr.
Como será o trabalho e a vida após a pandemia?
Seu interesse no universo Mario mais amplo levou-a a exigir que comprássemos um jogo de xadrez Super Mario que ela viu em Target. Agora ela pode habilmente mover Mario, Luigi, Princess Peach, Toad e Yoshi pelo tabuleiro, o que eu suponho que significa que um videogame – ou pelo menos a marca do videogame – ofereceu uma oportunidade educacional.
Não acredito na supremacia de alguns jogos sobre outros, realmente. O xadrez pode ser visto como uma atividade mais saudável do que salvar a Princesa Peach de Bowser, mas conheci muito mais enxadristas degenerados em minha vida do que viciados em videogame. O que era empolgante não era tanto que minha filha estava aprendendo um jogo mais intelectual, mas que ela havia desenvolvido um gosto por jogos, ponto final.
Ao longo da pandemia, jogamos e completamos Luigi’s Mansion 3, Captain Toad: Treasure Tracker, Bowser Fury, Yoshi’s Crafted World e Snipperclips. O único jogo que jogamos e que não gostei foi Alba, que envolve uma criança que tenta salvar animais em perigo em uma ilha mediterrânea. Descobri, como minha filha, que a intrusão de uma mensagem supostamente importante estraga a experiência.
Quando jogamos esses jogos, ela está totalmente envolvida e faz perguntas sobre as histórias, que eu admito serem estúpidas, mas a maioria das histórias de crianças é estúpida. Quando ela resolve um quebra-cabeça em um jogo ou derrota um chefe, seu rosto se ilumina com a mesma satisfação e confiança de quando aprendeu a andar de bicicleta sem rodinhas ou quando descobriu como atravessar as barras de apoio. Esses momentos são inspirados digitalmente, sim, mas não tenho certeza por que isso significa que valem menos.
Mas, mais importante, os videogames se tornaram algo que fazemos juntos. Agora os tocamos algumas noites por semana. Para o Halloween deste ano, minha esposa e eu nos vestimos como Princesa Peach e Bowser e nossa filha foi como Mario. Ela se tornou o que as crianças da minha classe do segundo ano poderiam ter chamado de aberração da Nintendo, embora eu imagine que as crianças da geração dela sejam todas aberrações da Nintendo.
Minha experiência com videogames, claro, é apenas minha experiência. Pode haver crianças que caem em padrões de dependência – vários anos atrás, a Organização Mundial de Saúde acrescentou “desordem de jogo”Como um vício comportamental para sua lista de doenças – e minha própria maneira apática de jogar certamente não deveria ser o modelo para a vida de ninguém. Mas já passamos por quase 50 anos de alarme em relação aos videogames e as evidências nunca justificaram isso, ao contrário da previsão de Koop. Alguma bolsa até mesmo destacou os benefícios cognitivos e sociais de muitos videogames.
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