FOTO DO ARQUIVO: Jornalistas aguardam entrevista coletiva do novo presidente e CEO da Sony Corp, Kenichiro Yoshida, sobre o plano de negócios da empresa na sede da Sony em Tóquio, Japão, em 22 de maio de 2018. REUTERS / Toru Hanai
4 de agosto de 2021
TÓQUIO (Reuters) – A Sony Corp elevou suas perspectivas de lucros na quarta-feira, depois de um lucro operacional recorde no primeiro trimestre ajudado pela pandemia de demanda doméstica por consoles PlayStation 5, TVs, músicas e filmes.
O lucro operacional para o trimestre encerrado em 30 de junho aumentou para 280,1 bilhões de ienes (US $ 2,57 bilhões) de 221,7 bilhões de ienes um ano antes, superando os 207,96 bilhões esperados por 10 analistas, mostraram os dados da Refinitiv Eikon.
Ela aumentou sua previsão de lucro para o ano até março de 2022 para 980 bilhões de ienes de 930 bilhões, aproximando-se da estimativa média de 1 bilhão de ienes de 25 analistas.
A Sony esperava que a crescente demanda pandêmica por seus dispositivos e conteúdo diminuísse à medida que os bloqueios de coronavírus diminuíam, mas com novas ondas de infecções por COVID-19 varrendo o mundo, as restrições ainda são comuns.
A escassez de semicondutores, no entanto, que também está afetando empresas como a Apple, significa que ela não pode produzir consoles de PlayStation suficientes para atender à demanda.
Essas restrições na cadeia de suprimentos também podem afetar a produção de outros dispositivos eletrônicos de consumo, disse o diretor financeiro Hiroki Totoki em uma coletiva de imprensa após os resultados da Sony.
“Usamos muitos semicondutores e isso é uma fonte de preocupação”, disse Totoki. “Não podemos nos tornar complacentes”, acrescentou.
Em maio, a Sony disse que esperava vender 14,8 milhões de unidades do PS5 neste ano fiscal. Lançado nos principais mercados em novembro de 2020, o console, que é vendido por até US $ 500, esgotou rapidamente.
A Sony garantiu chips suficientes para atingir essa meta de produção, disse Totoki.
A Sony vê o console de jogos como uma forma de conectar seus eletrônicos de consumo tradicionais com seu crescente negócio de conteúdo, incentivando downloads de jogos online e inscrições para serviços de assinatura.
À medida que simplifica seu negócio de eletrônicos de consumo, a Sony está reforçando seu conteúdo de entretenimento e negócios de distribuição. Em dezembro, ela concordou em comprar o negócio de animação da AT&T Inc, Crunchyroll, com 3 milhões de assinantes em todo o mundo.
Em junho, ela comprou a Housemarque, uma fabricante finlandesa de software de jogos. eu
A Sony também está aumentando as ofertas de filmes em serviços de streaming oferecidos pela Walt Disney Co e Netflix. à medida que a pandemia atrasa os lançamentos nos cinemas.
Os custos de produção mais altos, no entanto, prejudicaram a lucratividade, disse a empresa.
Em maio, a empresa indicou que continuaria a expandir seus negócios de conteúdo por meio de aquisições, quando disse que gastaria 2 trilhões de ienes nos próximos três anos em investimentos estratégicos, incluindo um esforço para expandir os assinantes de seus serviços de jogos e entretenimento.
Em sua divisão financeira, a Sony registrou um prejuízo único de 16,8 bilhões de ienes resultante de uma transferência não autorizada de fundos em uma subsidiária das Bermudas, a SA Reinsurance, em maio.
A empresa disse que relatou o pagamento às autoridades locais e estava tentando recuperar o dinheiro.
($ 1 = 109,0400 ienes)
(Reportagem de Tim Kelly; edição de Stephen Coates e Jason Neely)
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FOTO DO ARQUIVO: Jornalistas aguardam entrevista coletiva do novo presidente e CEO da Sony Corp, Kenichiro Yoshida, sobre o plano de negócios da empresa na sede da Sony em Tóquio, Japão, em 22 de maio de 2018. REUTERS / Toru Hanai
4 de agosto de 2021
TÓQUIO (Reuters) – A Sony Corp elevou suas perspectivas de lucros na quarta-feira, depois de um lucro operacional recorde no primeiro trimestre ajudado pela pandemia de demanda doméstica por consoles PlayStation 5, TVs, músicas e filmes.
O lucro operacional para o trimestre encerrado em 30 de junho aumentou para 280,1 bilhões de ienes (US $ 2,57 bilhões) de 221,7 bilhões de ienes um ano antes, superando os 207,96 bilhões esperados por 10 analistas, mostraram os dados da Refinitiv Eikon.
Ela aumentou sua previsão de lucro para o ano até março de 2022 para 980 bilhões de ienes de 930 bilhões, aproximando-se da estimativa média de 1 bilhão de ienes de 25 analistas.
A Sony esperava que a crescente demanda pandêmica por seus dispositivos e conteúdo diminuísse à medida que os bloqueios de coronavírus diminuíam, mas com novas ondas de infecções por COVID-19 varrendo o mundo, as restrições ainda são comuns.
A escassez de semicondutores, no entanto, que também está afetando empresas como a Apple, significa que ela não pode produzir consoles de PlayStation suficientes para atender à demanda.
Essas restrições na cadeia de suprimentos também podem afetar a produção de outros dispositivos eletrônicos de consumo, disse o diretor financeiro Hiroki Totoki em uma coletiva de imprensa após os resultados da Sony.
“Usamos muitos semicondutores e isso é uma fonte de preocupação”, disse Totoki. “Não podemos nos tornar complacentes”, acrescentou.
Em maio, a Sony disse que esperava vender 14,8 milhões de unidades do PS5 neste ano fiscal. Lançado nos principais mercados em novembro de 2020, o console, que é vendido por até US $ 500, esgotou rapidamente.
A Sony garantiu chips suficientes para atingir essa meta de produção, disse Totoki.
A Sony vê o console de jogos como uma forma de conectar seus eletrônicos de consumo tradicionais com seu crescente negócio de conteúdo, incentivando downloads de jogos online e inscrições para serviços de assinatura.
À medida que simplifica seu negócio de eletrônicos de consumo, a Sony está reforçando seu conteúdo de entretenimento e negócios de distribuição. Em dezembro, ela concordou em comprar o negócio de animação da AT&T Inc, Crunchyroll, com 3 milhões de assinantes em todo o mundo.
Em junho, ela comprou a Housemarque, uma fabricante finlandesa de software de jogos. eu
A Sony também está aumentando as ofertas de filmes em serviços de streaming oferecidos pela Walt Disney Co e Netflix. à medida que a pandemia atrasa os lançamentos nos cinemas.
Os custos de produção mais altos, no entanto, prejudicaram a lucratividade, disse a empresa.
Em maio, a empresa indicou que continuaria a expandir seus negócios de conteúdo por meio de aquisições, quando disse que gastaria 2 trilhões de ienes nos próximos três anos em investimentos estratégicos, incluindo um esforço para expandir os assinantes de seus serviços de jogos e entretenimento.
Em sua divisão financeira, a Sony registrou um prejuízo único de 16,8 bilhões de ienes resultante de uma transferência não autorizada de fundos em uma subsidiária das Bermudas, a SA Reinsurance, em maio.
A empresa disse que relatou o pagamento às autoridades locais e estava tentando recuperar o dinheiro.
($ 1 = 109,0400 ienes)
(Reportagem de Tim Kelly; edição de Stephen Coates e Jason Neely)
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