(Reuters) – A Take-Two Interactive Software Inc reduziu sua previsão de vendas anuais nesta segunda-feira, uma vez que a editora de videogames foi atingida pela alta do dólar neste ano e uma queda mais ampla do setor, fazendo com que suas ações caíssem 17% em negociações prolongadas.
A medida segue um corte semelhante da rival Electronic Arts e mostra como o setor está lutando com uma queda na demanda causada pela falta de novos títulos importantes, levantamento das restrições do COVID-19 e menores gastos dos consumidores atingidos pela inflação.
A Take-Two disse que agora espera que as vendas ajustadas para o ano inteiro fiquem entre US$ 5,4 bilhões e US$ 5,5 bilhões, em comparação com US$ 5,8 bilhões a US$ 5,9 bilhões projetados anteriormente.
“Nossa previsão reduzida reflete mudanças em nosso pipeline, flutuações nas taxas de câmbio e uma visão mais cautelosa do atual cenário macroeconômico, particularmente no celular”, disse o CEO Strauss Zelnick em comunicado.
Em maio, a Take-Two fechou sua compra de US$ 11 bilhões da Zynga focada em dispositivos móveis, fundindo a editora de jogos de console e computador pessoal mais vendidos, incluindo “Grand Theft Auto” com o criador de “FarmVille”.
Mas os resultados mostram que isso não foi suficiente para sustentar seu negócio de jogos para celular, onde os gastos dos jogadores estão sob pressão por causa da inflação descontrolada e da crise do custo de vida.
Estima-se que os gastos gerais com jogos para celular diminuam 2,3% em 2022, de acordo com a empresa de análise de dados Sensor Tower, após um aumento durante a pandemia.
A Take-Two disse que sua previsão anual também inclui um impacto de US$ 50 milhões de um dólar forte. O dólar subiu cerca de 15% até agora este ano, impactando empresas globais em todos os setores.
Espera-se que parte da pressão seja compensada pelas fortes vendas de “NBA 2K23” – a última parcela da popular série de basquete da Take-Two. O jogo vendeu quase 5 milhões de unidades desde o seu lançamento no início de setembro.
A Take-Two lançará Midnight Suns da Marvel em dezembro. Seu pipeline de desenvolvimento também inclui “Grand Theft Auto VI”, que ainda não tem data de lançamento.
Na segunda-feira, os executivos da empresa reiteraram que o desenvolvimento do jogo altamente antecipado não será afetado por um vazamento em setembro que expôs algumas imagens do jogo inicial.
(Reportagem de Tiyashi Datta e Aditya Soni em Bengaluru; Edição de Shailesh Kuber e Rashmi Aich)
(Reuters) – A Take-Two Interactive Software Inc reduziu sua previsão de vendas anuais nesta segunda-feira, uma vez que a editora de videogames foi atingida pela alta do dólar neste ano e uma queda mais ampla do setor, fazendo com que suas ações caíssem 17% em negociações prolongadas.
A medida segue um corte semelhante da rival Electronic Arts e mostra como o setor está lutando com uma queda na demanda causada pela falta de novos títulos importantes, levantamento das restrições do COVID-19 e menores gastos dos consumidores atingidos pela inflação.
A Take-Two disse que agora espera que as vendas ajustadas para o ano inteiro fiquem entre US$ 5,4 bilhões e US$ 5,5 bilhões, em comparação com US$ 5,8 bilhões a US$ 5,9 bilhões projetados anteriormente.
“Nossa previsão reduzida reflete mudanças em nosso pipeline, flutuações nas taxas de câmbio e uma visão mais cautelosa do atual cenário macroeconômico, particularmente no celular”, disse o CEO Strauss Zelnick em comunicado.
Em maio, a Take-Two fechou sua compra de US$ 11 bilhões da Zynga focada em dispositivos móveis, fundindo a editora de jogos de console e computador pessoal mais vendidos, incluindo “Grand Theft Auto” com o criador de “FarmVille”.
Mas os resultados mostram que isso não foi suficiente para sustentar seu negócio de jogos para celular, onde os gastos dos jogadores estão sob pressão por causa da inflação descontrolada e da crise do custo de vida.
Estima-se que os gastos gerais com jogos para celular diminuam 2,3% em 2022, de acordo com a empresa de análise de dados Sensor Tower, após um aumento durante a pandemia.
A Take-Two disse que sua previsão anual também inclui um impacto de US$ 50 milhões de um dólar forte. O dólar subiu cerca de 15% até agora este ano, impactando empresas globais em todos os setores.
Espera-se que parte da pressão seja compensada pelas fortes vendas de “NBA 2K23” – a última parcela da popular série de basquete da Take-Two. O jogo vendeu quase 5 milhões de unidades desde o seu lançamento no início de setembro.
A Take-Two lançará Midnight Suns da Marvel em dezembro. Seu pipeline de desenvolvimento também inclui “Grand Theft Auto VI”, que ainda não tem data de lançamento.
Na segunda-feira, os executivos da empresa reiteraram que o desenvolvimento do jogo altamente antecipado não será afetado por um vazamento em setembro que expôs algumas imagens do jogo inicial.
(Reportagem de Tiyashi Datta e Aditya Soni em Bengaluru; Edição de Shailesh Kuber e Rashmi Aich)
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