O vasto número de outras licenças que a EA Sports detém no futebol significa que mesmo se fosse forçada a renomear sua série FIFA, os jogadores criados por uma dieta de futebol digital notariam pouca mudança no que se refere à experiência de jogo.
Mesmo assim, qualquer ruptura teria consequências. A franquia FIFA é imensamente lucrativa, disse Gareth Sutcliffe, analista sênior especializado no setor de videogames da Enders Analysis, porque a EA Sports é capaz de fazer pouco mais do que mudanças cosméticas em seu jogo na maioria dos anos e ainda obter milhões de vendas com o lançamento de cada nova edição.
A lucratividade do jogo cresceu por meio de inovações como pacotes de jogadores, semelhantes aos cartões colecionáveis, que exigem que os usuários gastem dinheiro no jogo enquanto procuram construir as melhores escalações. Piers Harding Rolls, analista da indústria de jogos da Ampere Analysis, estimou que o recurso do jogo conhecido como Ultimate Team valeu até US $ 1,2 bilhão para a EA no ano passado.
É essa nova economia que a EA está buscando como parte de sua estratégia de crescimento. É também o tipo de recurso que a FIFA prefere bloquear e talvez vender em negócios lucrativos – e separados.
Para a FIFA, uma ruptura com a EA Sports e a perda de seus pagamentos de licenciamento de nove dígitos podem ameaçar algumas das inovações propostas pelo presidente da FIFA, Gianni Infantino. Ele está tentando levantar até US $ 2 bilhões, por exemplo, para financiar uma nova Copa do Mundo ampliada para clubes. Ao mesmo tempo, ele tenta persuadir os membros a apoiar seu plano de aumentar a frequência da Copa do Mundo para cada dois anos.
Para descobrir essas novas receitas, os dirigentes da FIFA estudaram a possibilidade de vender licenças para videogames e produtos digitais não relacionados ao futebol. Uma parceria com outra empresa como a Epic Games, fabricante da franquia Fortnite, por exemplo, ampliaria o alcance da FIFA, mas diluiria a exclusividade pela qual a EA paga um prêmio. Isso, de acordo com ex-membros da indústria de jogos como Moore, pode ser o motivo de sua ex-empresa estar considerando ir embora.
“Eu direi: ‘Espere um segundo: literalmente gastamos centenas de milhões de dólares construindo isso e você está me dizendo que a Epic Games pode entrar e obter uma licença para o nome que construímos e que temos colocado na frente e no centro e isso se tornou sinônimo de jogos? ‘”disse Moore. “Então, sim, estou negociando e lutando contra isso.”
O vasto número de outras licenças que a EA Sports detém no futebol significa que mesmo se fosse forçada a renomear sua série FIFA, os jogadores criados por uma dieta de futebol digital notariam pouca mudança no que se refere à experiência de jogo.
Mesmo assim, qualquer ruptura teria consequências. A franquia FIFA é imensamente lucrativa, disse Gareth Sutcliffe, analista sênior especializado no setor de videogames da Enders Analysis, porque a EA Sports é capaz de fazer pouco mais do que mudanças cosméticas em seu jogo na maioria dos anos e ainda obter milhões de vendas com o lançamento de cada nova edição.
A lucratividade do jogo cresceu por meio de inovações como pacotes de jogadores, semelhantes aos cartões colecionáveis, que exigem que os usuários gastem dinheiro no jogo enquanto procuram construir as melhores escalações. Piers Harding Rolls, analista da indústria de jogos da Ampere Analysis, estimou que o recurso do jogo conhecido como Ultimate Team valeu até US $ 1,2 bilhão para a EA no ano passado.
É essa nova economia que a EA está buscando como parte de sua estratégia de crescimento. É também o tipo de recurso que a FIFA prefere bloquear e talvez vender em negócios lucrativos – e separados.
Para a FIFA, uma ruptura com a EA Sports e a perda de seus pagamentos de licenciamento de nove dígitos podem ameaçar algumas das inovações propostas pelo presidente da FIFA, Gianni Infantino. Ele está tentando levantar até US $ 2 bilhões, por exemplo, para financiar uma nova Copa do Mundo ampliada para clubes. Ao mesmo tempo, ele tenta persuadir os membros a apoiar seu plano de aumentar a frequência da Copa do Mundo para cada dois anos.
Para descobrir essas novas receitas, os dirigentes da FIFA estudaram a possibilidade de vender licenças para videogames e produtos digitais não relacionados ao futebol. Uma parceria com outra empresa como a Epic Games, fabricante da franquia Fortnite, por exemplo, ampliaria o alcance da FIFA, mas diluiria a exclusividade pela qual a EA paga um prêmio. Isso, de acordo com ex-membros da indústria de jogos como Moore, pode ser o motivo de sua ex-empresa estar considerando ir embora.
“Eu direi: ‘Espere um segundo: literalmente gastamos centenas de milhões de dólares construindo isso e você está me dizendo que a Epic Games pode entrar e obter uma licença para o nome que construímos e que temos colocado na frente e no centro e isso se tornou sinônimo de jogos? ‘”disse Moore. “Então, sim, estou negociando e lutando contra isso.”
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