FOTO DO ARQUIVO: O logotipo da Netflix pode ser visto em seu escritório em Hollywood, Los Angeles, Califórnia, EUA, em 16 de julho de 2018. REUTERS / Lucy Nicholson / Foto do arquivo
21 de julho de 2021
Por Nivedita Balu e Akanksha Rana
(Reuters) – Os analistas de Wall Street deram as boas-vindas ao planejado mergulho da Netflix nos jogos móveis na quarta-feira, chamando-o de uma jogada sensata para manter os olhos dos usuários nas telas enquanto temem que levaria tempo e investimento significativos para pagar.
Anunciando a mudança com os resultados trimestrais desta semana, o pioneiro do streaming de vídeo ofereceu poucos detalhes sobre o investimento que seus planos exigiriam, mas o chefe do produto Greg Peters disse que seria um esforço “plurianual” que começaria “relativamente pequeno”.
Analistas disseram que para ter sucesso a mudança, que visa atrair novos usuários e estimular o interesse entre o público existente, precisaria de um gasto multimilionário em um momento em que já está despejando bilhões em filmes originais e seriados de TV.
Paolo Pescatore, analista da empresa de pesquisa PP Foresight, disse que o empreendimento seria “um movimento ousado e caro” para a empresa, exigindo tempo e investimento significativos, sem garantia de sucesso.
“Fazer jogos de graça vai atrair usuários, mas não é sustentável a longo prazo como modelo de negócio”, acrescentou.
Os planos de jogos surgem no momento em que a Netflix enfrenta uma desaceleração no crescimento de novos assinantes após um aumento recorde no auge da pandemia de COVID-19 no ano passado. Ele decepcionou os mercados na terça-feira com um conjunto anêmico de previsões de assinantes.
A empresa não deu prazo para o lançamento de seus primeiros jogos, dizendo apenas que eles estariam disponíveis para assinantes sem custo extra.
“Uma incursão no mundo dos jogos pode simplesmente parecer uma boa ideia, mas é um próximo passo importante nos esforços da Netflix para manter nossos olhos nas telas”, disse Sophie Lund-Yates, analista da Hargreaves Lansdown.
“Os drivers do motor da Netflix precisam de um pouco de graxa.”
O analista da Forrester, Will McKeon-White, comparou o investimento necessário no projeto de jogos ao lançamento de US $ 500 milhões da Apple de seu serviço de assinatura de videogame Apple Arcade em 2019.
“Se a Netflix deseja ser diretamente competitiva com a Apple Arcade, este investimento deve ser o modelo a ser seguido / mínimo”, disse McKeon-White.
A Netflix gastou quase US $ 12 bilhões em conteúdo no ano passado e planeja aumentar esse valor para US $ 17 bilhões em 2021, enquanto se esforça para evitar a concorrência da Disney, HBO e outros.
Ela contratou o ex-executivo do Facebook Mike Verdu – um veterano do pioneiro em videogames Atari e da editora FIFA e Battlefield Electronic Arts – como chefe de jogos.
O mercado global de jogos valia cerca de US $ 72 bilhões em vendas no ano passado, embora muito desse valor vá para franquias de sucesso como Call of Duty ou plataformas de jogos sociais Minecraft, Fortnite e Roblox.
“Não vejo os jogos se tornando a próxima fonte de receita para turbinar o crescimento da Netflix”, disse o analista sênior da Investing.com, Jesse Cohen. “Será necessário explorar outras fontes potenciais, como transmissão e publicidade de esportes ao vivo”.
(Reportagem de Nivedita Balu e Akanksha Rana em Bengaluru, reportagem adicional de Tanvi Mehta; Edição de Anshuman Daga e Patrick Graham)
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FOTO DO ARQUIVO: O logotipo da Netflix pode ser visto em seu escritório em Hollywood, Los Angeles, Califórnia, EUA, em 16 de julho de 2018. REUTERS / Lucy Nicholson / Foto do arquivo
21 de julho de 2021
Por Nivedita Balu e Akanksha Rana
(Reuters) – Os analistas de Wall Street deram as boas-vindas ao planejado mergulho da Netflix nos jogos móveis na quarta-feira, chamando-o de uma jogada sensata para manter os olhos dos usuários nas telas enquanto temem que levaria tempo e investimento significativos para pagar.
Anunciando a mudança com os resultados trimestrais desta semana, o pioneiro do streaming de vídeo ofereceu poucos detalhes sobre o investimento que seus planos exigiriam, mas o chefe do produto Greg Peters disse que seria um esforço “plurianual” que começaria “relativamente pequeno”.
Analistas disseram que para ter sucesso a mudança, que visa atrair novos usuários e estimular o interesse entre o público existente, precisaria de um gasto multimilionário em um momento em que já está despejando bilhões em filmes originais e seriados de TV.
Paolo Pescatore, analista da empresa de pesquisa PP Foresight, disse que o empreendimento seria “um movimento ousado e caro” para a empresa, exigindo tempo e investimento significativos, sem garantia de sucesso.
“Fazer jogos de graça vai atrair usuários, mas não é sustentável a longo prazo como modelo de negócio”, acrescentou.
Os planos de jogos surgem no momento em que a Netflix enfrenta uma desaceleração no crescimento de novos assinantes após um aumento recorde no auge da pandemia de COVID-19 no ano passado. Ele decepcionou os mercados na terça-feira com um conjunto anêmico de previsões de assinantes.
A empresa não deu prazo para o lançamento de seus primeiros jogos, dizendo apenas que eles estariam disponíveis para assinantes sem custo extra.
“Uma incursão no mundo dos jogos pode simplesmente parecer uma boa ideia, mas é um próximo passo importante nos esforços da Netflix para manter nossos olhos nas telas”, disse Sophie Lund-Yates, analista da Hargreaves Lansdown.
“Os drivers do motor da Netflix precisam de um pouco de graxa.”
O analista da Forrester, Will McKeon-White, comparou o investimento necessário no projeto de jogos ao lançamento de US $ 500 milhões da Apple de seu serviço de assinatura de videogame Apple Arcade em 2019.
“Se a Netflix deseja ser diretamente competitiva com a Apple Arcade, este investimento deve ser o modelo a ser seguido / mínimo”, disse McKeon-White.
A Netflix gastou quase US $ 12 bilhões em conteúdo no ano passado e planeja aumentar esse valor para US $ 17 bilhões em 2021, enquanto se esforça para evitar a concorrência da Disney, HBO e outros.
Ela contratou o ex-executivo do Facebook Mike Verdu – um veterano do pioneiro em videogames Atari e da editora FIFA e Battlefield Electronic Arts – como chefe de jogos.
O mercado global de jogos valia cerca de US $ 72 bilhões em vendas no ano passado, embora muito desse valor vá para franquias de sucesso como Call of Duty ou plataformas de jogos sociais Minecraft, Fortnite e Roblox.
“Não vejo os jogos se tornando a próxima fonte de receita para turbinar o crescimento da Netflix”, disse o analista sênior da Investing.com, Jesse Cohen. “Será necessário explorar outras fontes potenciais, como transmissão e publicidade de esportes ao vivo”.
(Reportagem de Nivedita Balu e Akanksha Rana em Bengaluru, reportagem adicional de Tanvi Mehta; Edição de Anshuman Daga e Patrick Graham)
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