FOTO DO ARQUIVO: Um smartphone com o logotipo “Disney” é visto em um teclado em frente às palavras “Serviço de streaming” nesta ilustração fotográfica tirada em 24 de março de 2020. REUTERS / Dado Ruvic
11 de novembro de 2021
Por Dawn Chmielewski
(Reuters) – Mickey Mouse está prestes a se aventurar no metaverso.
O CEO da Walt Disney, Bob Chapek, disse que o conglomerado de entretenimento está se preparando para dar o salto tecnológico para um mundo de realidade virtual imaginado inicialmente por escritores de ficção científica.
É um destino popular atualmente, desde que o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou que o futuro de sua empresa seria dedicado à criação de um ambiente robusto e tridimensional onde os avatares digitais dos usuários trabalhariam, passeariam e seguiriam seus hobbies.
Outras grandes empresas, incluindo as fabricantes de jogos Roblox Corp e Epic Games, e a gigante do software Microsoft Corp, estão trabalhando em seus próprios metaversos. O plano da Disney era notavelmente desprovido de detalhes, além de lançar uma palavra da moda que animou o Vale do Silício.
Chapek disse aos investidores na quarta-feira que entrar nesta nova fronteira digital é consistente com a longa história de inovação tecnológica da Disney, que remonta quase um século a Steamboat Willie, o primeiro desenho animado a apresentar som sincronizado.
“Nossos esforços até agora são meramente um prólogo para um momento em que seremos capazes de conectar os mundos físico e digital ainda mais de perto, permitindo a narração de histórias, sem limites em nosso próprio Disney Metaverse”, disse Chapek durante os lucros do quarto trimestre da Disney ligar.
Em entrevista à CNBC, Chapek disse que o vê como uma extensão do serviço de streaming de vídeo Disney + – por meio da “pesquisa tridimensional” que ele imagina para novos tipos de narrativa.
O ex-vice-presidente executivo de digital da Disney, Tilak Mandadi, escreveu no LinkedIn em 2020 sobre a criação de um metaverso de parque temático, onde “o mundo físico e digital convergem” por meio de dispositivos vestíveis, smartphones e pontos de acesso digital.
Nem todas as incursões digitais da Disney tiveram finais felizes. Sua rede social infantil online, o Club Penguin, fechou em 2017, após 11 anos. Sua entrada no jogo social, por meio da compra de $ 563,2 milhões da Playdom em 2010, resultou em uma baixa contábil. Seus esforços para capitalizar a popularidade galopante dos vídeos curtos do YouTube por meio de uma aquisição de $ 500 milhões da Maker Studios em 2014, resultou na operação sendo absorvida por outras partes da empresa.
(Reportagem de Dawn Chmielewski; Edição de Lisa Shumaker)
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FOTO DO ARQUIVO: Um smartphone com o logotipo “Disney” é visto em um teclado em frente às palavras “Serviço de streaming” nesta ilustração fotográfica tirada em 24 de março de 2020. REUTERS / Dado Ruvic
11 de novembro de 2021
Por Dawn Chmielewski
(Reuters) – Mickey Mouse está prestes a se aventurar no metaverso.
O CEO da Walt Disney, Bob Chapek, disse que o conglomerado de entretenimento está se preparando para dar o salto tecnológico para um mundo de realidade virtual imaginado inicialmente por escritores de ficção científica.
É um destino popular atualmente, desde que o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou que o futuro de sua empresa seria dedicado à criação de um ambiente robusto e tridimensional onde os avatares digitais dos usuários trabalhariam, passeariam e seguiriam seus hobbies.
Outras grandes empresas, incluindo as fabricantes de jogos Roblox Corp e Epic Games, e a gigante do software Microsoft Corp, estão trabalhando em seus próprios metaversos. O plano da Disney era notavelmente desprovido de detalhes, além de lançar uma palavra da moda que animou o Vale do Silício.
Chapek disse aos investidores na quarta-feira que entrar nesta nova fronteira digital é consistente com a longa história de inovação tecnológica da Disney, que remonta quase um século a Steamboat Willie, o primeiro desenho animado a apresentar som sincronizado.
“Nossos esforços até agora são meramente um prólogo para um momento em que seremos capazes de conectar os mundos físico e digital ainda mais de perto, permitindo a narração de histórias, sem limites em nosso próprio Disney Metaverse”, disse Chapek durante os lucros do quarto trimestre da Disney ligar.
Em entrevista à CNBC, Chapek disse que o vê como uma extensão do serviço de streaming de vídeo Disney + – por meio da “pesquisa tridimensional” que ele imagina para novos tipos de narrativa.
O ex-vice-presidente executivo de digital da Disney, Tilak Mandadi, escreveu no LinkedIn em 2020 sobre a criação de um metaverso de parque temático, onde “o mundo físico e digital convergem” por meio de dispositivos vestíveis, smartphones e pontos de acesso digital.
Nem todas as incursões digitais da Disney tiveram finais felizes. Sua rede social infantil online, o Club Penguin, fechou em 2017, após 11 anos. Sua entrada no jogo social, por meio da compra de $ 563,2 milhões da Playdom em 2010, resultou em uma baixa contábil. Seus esforços para capitalizar a popularidade galopante dos vídeos curtos do YouTube por meio de uma aquisição de $ 500 milhões da Maker Studios em 2014, resultou na operação sendo absorvida por outras partes da empresa.
(Reportagem de Dawn Chmielewski; Edição de Lisa Shumaker)
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