O jogo de palavras Wordle.
O jogo de palavras, criado por um engenheiro de software no Brooklyn, passou de dezenas de jogadores para centenas de milhares nos últimos meses.
Josh Wardle, um engenheiro de software do Brooklyn, sabia que seu parceiro amava a palavra
jogos, então ele criou um jogo de adivinhação apenas para os dois. Como uma brincadeira com seu sobrenome, ele o nomeou Wordle.
Mas depois que o casal jogou por meses, e depois que isso rapidamente se tornou uma obsessão no grupo WhatsApp de sua família, ao apresentá-lo aos parentes, Wardle pensou que poderia estar descobrindo alguma coisa e lançou para o resto do mundo em outubro.
No dia 1º de novembro, 90 pessoas jogaram.
No domingo, pouco mais de dois meses depois, mais de 300.000 pessoas jogaram.
Foi uma ascensão meteórica para o jogo diário, que convida os jogadores a adivinharem uma palavra de cinco letras de maneira semelhante ao jogo de adivinhar as cores Mastermind. Depois de adivinhar uma palavra de cinco letras, o jogo informa se alguma de suas letras está na palavra secreta e se elas estão no lugar correto. Você tem seis tentativas para acertar.
Poucos cantos populares da Internet são tão modestos quanto o site, que Wardle construiu para si mesmo como um projeto paralelo. Não há anúncios ou banners piscando; nenhuma janela aparece ou pede dinheiro. Existe apenas o jogo em um fundo preto.
“Acho que as pessoas apreciam o fato de haver essa coisa online que é simplesmente divertida”, disse Wardle em uma entrevista na segunda-feira. “Ele não está tentando fazer nada obscuro com seus dados ou olhos. É apenas um jogo divertido.”
Esta não é a primeira experiência de Wardle em captar de repente a atenção generalizada. Ex-engenheiro de software do Reddit, ele criou dois experimentos sociais colaborativos no site, chamados The Button and Place, que foram, cada um, um fenômeno em seu momento.
Mas o Wordle foi construído sem uma equipe de engenheiros. Eram apenas ele e seu parceiro, Palak Shah, matando o tempo durante uma pandemia.
Wardle disse que criou um protótipo semelhante em 2013, mas seus amigos não ficaram impressionados e ele descartou a ideia. Em 2020, ele e Shah “realmente se interessaram” pelo Spelling Bee do New York Times e pelas palavras cruzadas diárias, “então eu queria criar um jogo que ela gostasse”, disse ele.
A descoberta, disse ele, foi limitar os jogadores a um jogo por dia. Isso reforçou uma sensação de escassez, que ele disse ter sido parcialmente inspirada pelo Spelling Bee, que deixa as pessoas querendo mais, disse ele.
Os jogos de palavras se mostraram imensamente populares para o The Times e outras empresas nos últimos anos, e muitos, como o Spelling Bee, desenvolveram seguidores dedicados de fãs.
Mas como o Wordle foi originalmente construído apenas para Wardle e Shah, o design inicial ignorou muitos dos recursos de growth hacking que são virtualmente esperados dos jogos da era atual. Enquanto outros jogos enviam notificações para o seu telefone esperando que você volte ao longo do dia, o Wordle não quer um relacionamento intenso.
“É algo que o incentiva a passar três minutos por dia”, disse Wardle. “E é isso. Tipo, ele não quer mais do seu tempo do que isso.”
Wordle não tinha a capacidade de compartilhar os resultados até meados de dezembro. Wardle notou que os jogadores compartilhavam seus resultados digitando uma grade de emojis verdes, amarelos e pretos, então ele construiu uma forma automatizada para os jogadores se gabarem de seus sucessos sem spoiler.
Se ele estivesse otimizando o jogo para ganhar o máximo de jogadores possível, ele teria incluído um link no final do tweet gerado pela ferramenta, disse ele. Mas depois de olhar para ele, ele disse que teria parecido “lixo” e não tão atraente visualmente, e ele gostou do ar misterioso da grade, que ele sentiu que despertou o interesse das pessoas.
Embora Shah tenha sido o vencedor do primeiro jogo, ela desempenhou um papel fundamental em deixá-lo pronto para o público, disse Wardle. Uma lista inicial de todas as palavras de cinco letras do idioma inglês – cerca de 12.000 – continha muitas palavras obscuras que seriam quase impossíveis de adivinhar.
Então, ele criou outro jogo para Shah: desta vez, ela classificaria essas 12.000 palavras ou mais, indicando se as conhecia ou não. Isso reduziu a lista de palavras do Wordle para cerca de 2.500, o que deve durar alguns anos. (Algumas palavras já irritaram os fãs: alguns ficaram chateados com REBUS e TAPIR, dizendo que não eram familiares o suficiente).
Shah diz que ela acorda todos os dias com uma nova rotina: ela se aquece com o Spelling Bee, que deixa sua mente certa para Wordle. Ela também adora as palavras cruzadas do New York Times e as palavras cruzadas enigmáticas.
Embora Wordle agora seja compartilhado com o mundo, ela disse que gostou do fato de Wardle o ter criado originalmente para ela.
“É muito doce”, disse ela. “É definitivamente assim que Josh mostra seu amor.”
Este artigo apareceu originalmente em O jornal New York Times.
Escrito por: Daniel Victor
© 2022 THE NEW YORK TIMES
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O jogo de palavras Wordle.
O jogo de palavras, criado por um engenheiro de software no Brooklyn, passou de dezenas de jogadores para centenas de milhares nos últimos meses.
Josh Wardle, um engenheiro de software do Brooklyn, sabia que seu parceiro amava a palavra
jogos, então ele criou um jogo de adivinhação apenas para os dois. Como uma brincadeira com seu sobrenome, ele o nomeou Wordle.
Mas depois que o casal jogou por meses, e depois que isso rapidamente se tornou uma obsessão no grupo WhatsApp de sua família, ao apresentá-lo aos parentes, Wardle pensou que poderia estar descobrindo alguma coisa e lançou para o resto do mundo em outubro.
No dia 1º de novembro, 90 pessoas jogaram.
No domingo, pouco mais de dois meses depois, mais de 300.000 pessoas jogaram.
Foi uma ascensão meteórica para o jogo diário, que convida os jogadores a adivinharem uma palavra de cinco letras de maneira semelhante ao jogo de adivinhar as cores Mastermind. Depois de adivinhar uma palavra de cinco letras, o jogo informa se alguma de suas letras está na palavra secreta e se elas estão no lugar correto. Você tem seis tentativas para acertar.
Poucos cantos populares da Internet são tão modestos quanto o site, que Wardle construiu para si mesmo como um projeto paralelo. Não há anúncios ou banners piscando; nenhuma janela aparece ou pede dinheiro. Existe apenas o jogo em um fundo preto.
“Acho que as pessoas apreciam o fato de haver essa coisa online que é simplesmente divertida”, disse Wardle em uma entrevista na segunda-feira. “Ele não está tentando fazer nada obscuro com seus dados ou olhos. É apenas um jogo divertido.”
Esta não é a primeira experiência de Wardle em captar de repente a atenção generalizada. Ex-engenheiro de software do Reddit, ele criou dois experimentos sociais colaborativos no site, chamados The Button and Place, que foram, cada um, um fenômeno em seu momento.
Mas o Wordle foi construído sem uma equipe de engenheiros. Eram apenas ele e seu parceiro, Palak Shah, matando o tempo durante uma pandemia.
Wardle disse que criou um protótipo semelhante em 2013, mas seus amigos não ficaram impressionados e ele descartou a ideia. Em 2020, ele e Shah “realmente se interessaram” pelo Spelling Bee do New York Times e pelas palavras cruzadas diárias, “então eu queria criar um jogo que ela gostasse”, disse ele.
A descoberta, disse ele, foi limitar os jogadores a um jogo por dia. Isso reforçou uma sensação de escassez, que ele disse ter sido parcialmente inspirada pelo Spelling Bee, que deixa as pessoas querendo mais, disse ele.
Os jogos de palavras se mostraram imensamente populares para o The Times e outras empresas nos últimos anos, e muitos, como o Spelling Bee, desenvolveram seguidores dedicados de fãs.
Mas como o Wordle foi originalmente construído apenas para Wardle e Shah, o design inicial ignorou muitos dos recursos de growth hacking que são virtualmente esperados dos jogos da era atual. Enquanto outros jogos enviam notificações para o seu telefone esperando que você volte ao longo do dia, o Wordle não quer um relacionamento intenso.
“É algo que o incentiva a passar três minutos por dia”, disse Wardle. “E é isso. Tipo, ele não quer mais do seu tempo do que isso.”
Wordle não tinha a capacidade de compartilhar os resultados até meados de dezembro. Wardle notou que os jogadores compartilhavam seus resultados digitando uma grade de emojis verdes, amarelos e pretos, então ele construiu uma forma automatizada para os jogadores se gabarem de seus sucessos sem spoiler.
Se ele estivesse otimizando o jogo para ganhar o máximo de jogadores possível, ele teria incluído um link no final do tweet gerado pela ferramenta, disse ele. Mas depois de olhar para ele, ele disse que teria parecido “lixo” e não tão atraente visualmente, e ele gostou do ar misterioso da grade, que ele sentiu que despertou o interesse das pessoas.
Embora Shah tenha sido o vencedor do primeiro jogo, ela desempenhou um papel fundamental em deixá-lo pronto para o público, disse Wardle. Uma lista inicial de todas as palavras de cinco letras do idioma inglês – cerca de 12.000 – continha muitas palavras obscuras que seriam quase impossíveis de adivinhar.
Então, ele criou outro jogo para Shah: desta vez, ela classificaria essas 12.000 palavras ou mais, indicando se as conhecia ou não. Isso reduziu a lista de palavras do Wordle para cerca de 2.500, o que deve durar alguns anos. (Algumas palavras já irritaram os fãs: alguns ficaram chateados com REBUS e TAPIR, dizendo que não eram familiares o suficiente).
Shah diz que ela acorda todos os dias com uma nova rotina: ela se aquece com o Spelling Bee, que deixa sua mente certa para Wordle. Ela também adora as palavras cruzadas do New York Times e as palavras cruzadas enigmáticas.
Embora Wordle agora seja compartilhado com o mundo, ela disse que gostou do fato de Wardle o ter criado originalmente para ela.
“É muito doce”, disse ela. “É definitivamente assim que Josh mostra seu amor.”
Este artigo apareceu originalmente em O jornal New York Times.
Escrito por: Daniel Victor
© 2022 THE NEW YORK TIMES
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