Por Tiyashi Datta
(Reuters) – As empresas de jogos estão enfrentando uma desaceleração na demanda por videogames devido aos picos da pandemia, levantando dúvidas sobre sua capacidade de resistir a uma desaceleração econômica.
O aumento dos preços e a falta de títulos de sucesso aumentaram os problemas para as editoras de videogames Activision Blizzard Inc e Electronic Arts, que também estão lutando contra atrasos na cadeia de suprimentos e uma mudança nas escolhas do consumidor devido ao relaxamento dos bloqueios.
A prova mais recente disso veio na terça-feira da plataforma de jogos Roblox, cujo crescimento de receita diminuiu para apenas 30% de 83% há dois trimestres.
Os gastos do consumidor nos EUA com videogames caíram 11% em junho e devem cair 8,7% este ano, mostraram dados da empresa de análise NPD.
“O mercado de trabalho ainda está aquecido, há muita espuma na economia causando uma inflação agressiva e o relaxamento das restrições do COVID estão levando os consumidores a considerar gastar em mais experiências fora de casa”, disse Jesse Divnich, vice-presidente sênior da Interpret. uma empresa de pesquisa de mercado de videogames.
A Activision Blizzard divulgou lucro trimestral abaixo do esperado, enquanto a rival Electronic Arts e a Take-Two Interactive alertaram para vendas decepcionantes à frente.
“Quando você tem 50% dos economistas de grandes bancos dizendo que podemos estar em recessão no próximo trimestre ou dois, minha atitude é… estamos em recessão e… estamos vendo alguma suavidade”, disse Strauss Zelnick, chefe da Take-Two. disse aos analistas.
Os fabricantes de consoles também foram atingidos com a queda da receita de jogos para a fabricante do Xbox, a Microsoft, enquanto a Sony, fabricante do PlayStation, cortou sua previsão e a Nintendo registrou vendas mais baixas.
A fraca demanda é um golpe duplo para essas empresas que estão lutando com a escassez de componentes.
Os fabricantes de chips para jogos estão vendo um efeito indireto da demanda por resfriamento. A Advanced Micro Devices Inc disse que as vendas de suas vendas de placas gráficas para jogos caíram, enquanto a Nvidia sinalizou uma queda sequencial de 19% na receita.
Analistas e executivos da empresa, no entanto, esperam que o setor cresça acima dos níveis pré-pandemia, apoiando-se no lançamento de títulos atrasados e na diminuição da escassez de peças.
A empresa de dados Newzoo mostrou que o mercado global de jogos gerará US$ 196,8 bilhões em 2022, ganhando 2,1% em comparação com um salto de 7,6% em 2021.
“Os videogames não são à prova de balas, mas tendem a se sair bem em tempos difíceis”, disse Steven Bailey, analista da empresa de pesquisa Omdia.
(A história corrige o nome da empresa para Interpret da SVP Games Research no parágrafo 5.)
(Reportagem de Tiyashi Datta, Ankur Banerjee, Eva Mathews e Nivedita Balu em Bengaluru)
Por Tiyashi Datta
(Reuters) – As empresas de jogos estão enfrentando uma desaceleração na demanda por videogames devido aos picos da pandemia, levantando dúvidas sobre sua capacidade de resistir a uma desaceleração econômica.
O aumento dos preços e a falta de títulos de sucesso aumentaram os problemas para as editoras de videogames Activision Blizzard Inc e Electronic Arts, que também estão lutando contra atrasos na cadeia de suprimentos e uma mudança nas escolhas do consumidor devido ao relaxamento dos bloqueios.
A prova mais recente disso veio na terça-feira da plataforma de jogos Roblox, cujo crescimento de receita diminuiu para apenas 30% de 83% há dois trimestres.
Os gastos do consumidor nos EUA com videogames caíram 11% em junho e devem cair 8,7% este ano, mostraram dados da empresa de análise NPD.
“O mercado de trabalho ainda está aquecido, há muita espuma na economia causando uma inflação agressiva e o relaxamento das restrições do COVID estão levando os consumidores a considerar gastar em mais experiências fora de casa”, disse Jesse Divnich, vice-presidente sênior da Interpret. uma empresa de pesquisa de mercado de videogames.
A Activision Blizzard divulgou lucro trimestral abaixo do esperado, enquanto a rival Electronic Arts e a Take-Two Interactive alertaram para vendas decepcionantes à frente.
“Quando você tem 50% dos economistas de grandes bancos dizendo que podemos estar em recessão no próximo trimestre ou dois, minha atitude é… estamos em recessão e… estamos vendo alguma suavidade”, disse Strauss Zelnick, chefe da Take-Two. disse aos analistas.
Os fabricantes de consoles também foram atingidos com a queda da receita de jogos para a fabricante do Xbox, a Microsoft, enquanto a Sony, fabricante do PlayStation, cortou sua previsão e a Nintendo registrou vendas mais baixas.
A fraca demanda é um golpe duplo para essas empresas que estão lutando com a escassez de componentes.
Os fabricantes de chips para jogos estão vendo um efeito indireto da demanda por resfriamento. A Advanced Micro Devices Inc disse que as vendas de suas vendas de placas gráficas para jogos caíram, enquanto a Nvidia sinalizou uma queda sequencial de 19% na receita.
Analistas e executivos da empresa, no entanto, esperam que o setor cresça acima dos níveis pré-pandemia, apoiando-se no lançamento de títulos atrasados e na diminuição da escassez de peças.
A empresa de dados Newzoo mostrou que o mercado global de jogos gerará US$ 196,8 bilhões em 2022, ganhando 2,1% em comparação com um salto de 7,6% em 2021.
“Os videogames não são à prova de balas, mas tendem a se sair bem em tempos difíceis”, disse Steven Bailey, analista da empresa de pesquisa Omdia.
(A história corrige o nome da empresa para Interpret da SVP Games Research no parágrafo 5.)
(Reportagem de Tiyashi Datta, Ankur Banerjee, Eva Mathews e Nivedita Balu em Bengaluru)
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