FOTO DO ARQUIVO: Um logotipo da Tencent é visto em seu estande na Feira Internacional de Comércio de Serviços da China 2020 (CIFTIS) em Pequim, China, 4 de setembro de 2020. REUTERS / Tingshu Wang / Foto de arquivo
3 de agosto de 2021
Por Brenda Goh e Samuel Shen
XANGAI (Reuters) – A Tencent Holdings Ltd da China disse na terça-feira que restringiria o acesso de menores ao seu principal videogame, horas depois que suas ações foram destruídas por um artigo da mídia estatal que descreveu os jogos online como “ópio espiritual”.
O Economic Information Daily citou “Honor of Kings” da Tencent em um artigo no qual afirmava que os menores eram viciados em jogos online e pediu mais restrições à indústria. O veículo é afiliado à maior agência de notícias estatal da China, a Xinhua.
A maior empresa de mídia social e videogame da China viu suas ações despencarem mais de 10% no início das negociações, eliminando quase US $ 60 bilhões de sua capitalização de mercado. A ação estava a caminho de cair mais em uma década antes de reduzir as perdas depois que o artigo desapareceu do site do outlet e da conta do WeChat.
A desvantagem vem dias depois que o regulador de valores mobiliários e a mídia estatal procuraram acalmar os temores dos investidores sobre o ritmo e a amplitude da reforma do mercado que gerou uma venda de tecnologia e educação privada. O índice CSI300 na semana passada caiu mais de 5% para sua maior perda mensal desde outubro de 2018.
O ataque ao setor de videogames colocou os investidores novamente no limite.
“As notícias mais uma vez causaram preocupações no mercado sobre a regulamentação do setor”, disse Kenny Ng, analista da Everbright Sun Hung Kai.
“Sob esta circunstância, espera-se que os estoques de jogos e até mesmo os estoques de tecnologia em geral ainda enfrentem pressão de ajuste contínua”, disse ele, acrescentando que o foco mudará para saber se as empresas mudam suas políticas de acesso de menores.
No artigo, o jornal apontou “Honor of Kings” como o jogo online mais popular entre os estudantes que, segundo ele, jogam até oito horas por dia.
“Nenhuma indústria, nenhum esporte pode se desenvolver de uma maneira que destrua uma geração”, disse o jornal, comparando os videogames online a “drogas eletrônicas”.
A Tencent em um comunicado disse que vai introduzir medidas para reduzir o acesso e o tempo gasto em jogos de menores. Também pediu a proibição da indústria de jogos para crianças menores de 12 anos.
A empresa não abordou o artigo em seu comunicado, nem respondeu a um pedido de comentários da Reuters.
O artigo também atingiu as ações de rivais. A NetEase Inc caiu mais de 15% antes de reduzir as perdas para ficar cerca de 8% menor nas negociações do final da tarde. A desenvolvedora de jogos XD Inc caiu 8,2% e a empresa de jogos para celulares GMGE Technology Group Ltd caiu 15,6%.
Fora do jogo, os investidores também foram pegos de surpresa pela Administração Estatal de Regulamentação do Mercado (SAMR) na terça-feira, dizendo que investigaria distribuidores de chips automotivos e puniria qualquer entesouramento, conluio e fraude de preços. O índice de ações de semicondutores posteriormente caiu mais de 6%.
BEM-ESTAR DA CRIANÇA
Um artigo de opinião separado publicado pelo China News Service em sua conta oficial do Weibo, semelhante ao Twitter, horas depois do artigo Economic Information Daily assumiu um tom diferente, dizendo que a culpa não poderia ser colocada em nenhuma das partes, incluindo desenvolvedores de jogos, pelo vício infantil em jogos de vídeo online.
“Escolas, desenvolvedores de jogos, pais e outras partes precisam trabalhar juntos”, disse a agência de notícias, que também é estatal.
Os reguladores chineses procuram desde 2017 limitar o tempo que os menores passam jogando videogame, e empresas como a Tencent já têm sistemas anti-dependência que, segundo eles, limitam o tempo de jogo dos jovens usuários.
Mas as autoridades nos últimos meses colocaram um novo foco na proteção do bem-estar infantil e disseram que querem fortalecer ainda mais as regras sobre jogos e educação online. No mês passado, eles proibiram o ensino com fins lucrativos em matérias escolares essenciais, atacando o setor de aulas particulares de US $ 120 bilhões da China.
Isso se somou a outras ações regulatórias na indústria de tecnologia, incluindo a proibição da Tencent de contratos exclusivos de direitos autorais de música e uma multa por práticas desleais de mercado.
Em um ponto na terça-feira, a Tencent foi brevemente destronada como a empresa mais valiosa da Ásia em capitalização de mercado pela fabricante de chips Taiwan Semiconductor Manufacturing Co Ltd.
“Isso mostrou como os investidores estão nervosos hoje em dia. Eles não acreditam que nada está fora dos limites e vão reagir, às vezes exageradamente, a qualquer coisa na mídia estatal que se encaixe na narrativa da repressão tecnológica ”, disse Ether Yin, sócio da consultoria Trivium, com sede em Pequim.
“O governo não vai e não pode se livrar da indústria de jogos … As restrições vão ficar, mas não há muito espaço para apertar”, disse ele.
(Reportagem de Samuel Shen e Brenda Goh; Reportagem adicional de Yingzhi Yang em Pequim, Tom Westbrook em Cingapura, Andrew Galbraith e Josh Horwitz em Xangai; Edição de Vidya Ranganathan, Christopher Cushing e Nick Macfie)
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FOTO DO ARQUIVO: Um logotipo da Tencent é visto em seu estande na Feira Internacional de Comércio de Serviços da China 2020 (CIFTIS) em Pequim, China, 4 de setembro de 2020. REUTERS / Tingshu Wang / Foto de arquivo
3 de agosto de 2021
Por Brenda Goh e Samuel Shen
XANGAI (Reuters) – A Tencent Holdings Ltd da China disse na terça-feira que restringiria o acesso de menores ao seu principal videogame, horas depois que suas ações foram destruídas por um artigo da mídia estatal que descreveu os jogos online como “ópio espiritual”.
O Economic Information Daily citou “Honor of Kings” da Tencent em um artigo no qual afirmava que os menores eram viciados em jogos online e pediu mais restrições à indústria. O veículo é afiliado à maior agência de notícias estatal da China, a Xinhua.
A maior empresa de mídia social e videogame da China viu suas ações despencarem mais de 10% no início das negociações, eliminando quase US $ 60 bilhões de sua capitalização de mercado. A ação estava a caminho de cair mais em uma década antes de reduzir as perdas depois que o artigo desapareceu do site do outlet e da conta do WeChat.
A desvantagem vem dias depois que o regulador de valores mobiliários e a mídia estatal procuraram acalmar os temores dos investidores sobre o ritmo e a amplitude da reforma do mercado que gerou uma venda de tecnologia e educação privada. O índice CSI300 na semana passada caiu mais de 5% para sua maior perda mensal desde outubro de 2018.
O ataque ao setor de videogames colocou os investidores novamente no limite.
“As notícias mais uma vez causaram preocupações no mercado sobre a regulamentação do setor”, disse Kenny Ng, analista da Everbright Sun Hung Kai.
“Sob esta circunstância, espera-se que os estoques de jogos e até mesmo os estoques de tecnologia em geral ainda enfrentem pressão de ajuste contínua”, disse ele, acrescentando que o foco mudará para saber se as empresas mudam suas políticas de acesso de menores.
No artigo, o jornal apontou “Honor of Kings” como o jogo online mais popular entre os estudantes que, segundo ele, jogam até oito horas por dia.
“Nenhuma indústria, nenhum esporte pode se desenvolver de uma maneira que destrua uma geração”, disse o jornal, comparando os videogames online a “drogas eletrônicas”.
A Tencent em um comunicado disse que vai introduzir medidas para reduzir o acesso e o tempo gasto em jogos de menores. Também pediu a proibição da indústria de jogos para crianças menores de 12 anos.
A empresa não abordou o artigo em seu comunicado, nem respondeu a um pedido de comentários da Reuters.
O artigo também atingiu as ações de rivais. A NetEase Inc caiu mais de 15% antes de reduzir as perdas para ficar cerca de 8% menor nas negociações do final da tarde. A desenvolvedora de jogos XD Inc caiu 8,2% e a empresa de jogos para celulares GMGE Technology Group Ltd caiu 15,6%.
Fora do jogo, os investidores também foram pegos de surpresa pela Administração Estatal de Regulamentação do Mercado (SAMR) na terça-feira, dizendo que investigaria distribuidores de chips automotivos e puniria qualquer entesouramento, conluio e fraude de preços. O índice de ações de semicondutores posteriormente caiu mais de 6%.
BEM-ESTAR DA CRIANÇA
Um artigo de opinião separado publicado pelo China News Service em sua conta oficial do Weibo, semelhante ao Twitter, horas depois do artigo Economic Information Daily assumiu um tom diferente, dizendo que a culpa não poderia ser colocada em nenhuma das partes, incluindo desenvolvedores de jogos, pelo vício infantil em jogos de vídeo online.
“Escolas, desenvolvedores de jogos, pais e outras partes precisam trabalhar juntos”, disse a agência de notícias, que também é estatal.
Os reguladores chineses procuram desde 2017 limitar o tempo que os menores passam jogando videogame, e empresas como a Tencent já têm sistemas anti-dependência que, segundo eles, limitam o tempo de jogo dos jovens usuários.
Mas as autoridades nos últimos meses colocaram um novo foco na proteção do bem-estar infantil e disseram que querem fortalecer ainda mais as regras sobre jogos e educação online. No mês passado, eles proibiram o ensino com fins lucrativos em matérias escolares essenciais, atacando o setor de aulas particulares de US $ 120 bilhões da China.
Isso se somou a outras ações regulatórias na indústria de tecnologia, incluindo a proibição da Tencent de contratos exclusivos de direitos autorais de música e uma multa por práticas desleais de mercado.
Em um ponto na terça-feira, a Tencent foi brevemente destronada como a empresa mais valiosa da Ásia em capitalização de mercado pela fabricante de chips Taiwan Semiconductor Manufacturing Co Ltd.
“Isso mostrou como os investidores estão nervosos hoje em dia. Eles não acreditam que nada está fora dos limites e vão reagir, às vezes exageradamente, a qualquer coisa na mídia estatal que se encaixe na narrativa da repressão tecnológica ”, disse Ether Yin, sócio da consultoria Trivium, com sede em Pequim.
“O governo não vai e não pode se livrar da indústria de jogos … As restrições vão ficar, mas não há muito espaço para apertar”, disse ele.
(Reportagem de Samuel Shen e Brenda Goh; Reportagem adicional de Yingzhi Yang em Pequim, Tom Westbrook em Cingapura, Andrew Galbraith e Josh Horwitz em Xangai; Edição de Vidya Ranganathan, Christopher Cushing e Nick Macfie)
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