Existem regras com as quais as pessoas devem concordar antes de ingressar no Unloved, um grupo de discussão privado no Discord, o serviço de mensagens popular entre os jogadores de videogame. Uma regra: “Não respeite as mulheres”.
Para quem está dentro, Unloved serve como um fórum onde cerca de 150 pessoas abraçam uma subcultura misógina na qual os membros se autodenominam “incels”, um termo que descreve aqueles que se identificam como involuntariamente celibatários. Eles compartilham alguns memes inofensivos, mas também fazem piadas sobre tiroteios em escolas e debatem a atratividade de mulheres de diferentes raças. Os usuários do grupo – conhecido como servidor no Discord – podem entrar em salas menores para chats de voz ou texto. O nome de um dos quartos refere-se a estupro.
No vasto e crescente mundo dos jogos, visualizações como essas se tornaram fáceis de encontrar, tanto em alguns jogos quanto em serviços de mídia social e outros sites, como Discord e Steam, usados por muitos jogadores.
O vazamento de um tesouro de documentos classificados do Pentágono no Discord por um Guarda Nacional Aéreo que abrigava pontos de vista extremistas levou a atenção renovada para as margens da indústria de jogos de $ 184 bilhões e como as discussões em suas comunidades online podem se manifestar no mundo físico.
A relatóriolançado na quinta-feira pelo NYU Stern Center for Business and Human Rights, destacou o quão profundamente enraizados a misoginia, o racismo e outras ideologias extremas se tornaram em algumas salas de bate-papo de videogame e ofereceu uma visão sobre por que as pessoas que jogam videogames ou se socializam on-line parecem ser particularmente suscetível a tais pontos de vista.
As pessoas que espalham discurso de ódio ou opiniões extremas têm um efeito de longo alcance, argumentou o estudo, embora estejam longe da maioria dos usuários e ocupem apenas bolsões de alguns desses serviços. Esses usuários construíram comunidades virtuais para espalhar suas opiniões nocivas e recrutar jovens impressionáveis online com conteúdo odioso e às vezes violento – com comparativamente pouco da pressão pública que gigantes da mídia social como Facebook e Twitter enfrentaram.
Os pesquisadores do centro realizaram uma pesquisa em cinco dos principais mercados de jogos do mundo – Estados Unidos, Grã-Bretanha, Coréia do Sul, França e Alemanha – e descobriram que 51% daqueles que jogaram online relataram ter encontrado declarações extremistas em jogos que apresentavam vários jogadores durante o ano passado.
“Pode ser um número pequeno de atores, mas eles são muito influentes e podem ter grandes impactos na cultura gamer e nas experiências das pessoas em eventos do mundo real”, disse a autora do relatório, Mariana Olaizola Rosenblat.
Historicamente dominado por homens, o mundo dos videogames há muito luta contra comportamentos problemáticos, como o GamerGate, uma longa campanha de assédio contra mulheres na indústria em 2014 e 2015. Nos últimos anos, as empresas de videogame prometeram melhorar suas culturas no local de trabalho e processos de contratação.
Plataformas de jogos e sites de mídia social adjacentes são particularmente vulneráveis ao alcance de grupos extremistas por causa dos muitos jovens impressionáveis que jogam, bem como a relativa falta de moderação em alguns sites, disse o relatório.
Alguns desses malfeitores falam diretamente com outras pessoas em jogos multijogador, como Call of Duty, Minecraft e Roblox, usando o bate-papo do jogo ou as funções de voz. Outras vezes, eles recorrem a plataformas de mídia social, como o Discord, que ganhou destaque entre os jogadores e, desde então, ganhou um apelo mais amplo.
Entre os entrevistados no relatório, entre 15 e 20 por cento com menos de 18 anos disseram ter visto declarações apoiando a ideia de que “a raça branca é superior a outras raças”, que “uma determinada raça ou etnia deveria ser expulsa ou eliminados” ou que “as mulheres são inferiores”.
No Roblox, um jogo que permite aos jogadores criar mundos virtuais, os jogadores reencenaram os campos de concentração nazistas e os enormes campos de reeducação que o governo comunista chinês construiu em Xinjiang, uma região de maioria muçulmana, disse o relatório.
No jogo World of Warcraft, grupos online – chamados de guildas – também anunciaram afiliações neonazistas. No Steam, uma loja de jogos online que também possui fóruns de discussão, um usuário se nomeou em homenagem a Heinrich Himmler, o principal arquiteto do Holocausto; outro Gas.Th3.J3ws usado. O relatório descobriu nomes de usuários semelhantes conectados a jogadores de Call of Duty.
O Disboard, um site administrado por voluntários que mostra uma lista de servidores Discord, inclui alguns que anunciam abertamente pontos de vista extremistas. Alguns são públicos, enquanto outros são privados e apenas para convidados.
Um deles, chamado Dissident Lounge 2, se autodenomina cristão, nacionalista e “baseado”, gíria que passou a significar não se importar com o que as outras pessoas pensam. Sua imagem de perfil é Pepe the Frog, um personagem de desenho animado que foi apropriado por supremacistas brancos.
“Nossa raça está sendo substituída e rejeitada pela mídia, nossas escolas e mídia estão transformando as pessoas em degenerados”, diz o convite do grupo para que outros participem.
Jeff Haynes, um especialista em jogos que até recentemente trabalhou na Common Sense Media, que monitora entretenimento online para famílias, disse: “Algumas das ferramentas que são usadas para conectar e promover a comunidade, promover a criatividade, promover a interação também podem ser usadas para radicalizar, manipular, transmitir o mesmo tipo de linguagem flagrante, teorias e táticas para outras pessoas”.
As empresas de jogos dizem que reprimiram o conteúdo odioso, estabelecendo proibições de material extremista e gravando ou salvando áudio de conversas no jogo para serem usadas em possíveis investigações. Alguns, como Discord, Twitch, Roblox e Activision Blizzard – o criador do Call of Duty – implementaram sistemas de detecção automática para verificar e excluir conteúdo proibido antes que ele possa ser postado. Nos últimos anos, a Activision proibiu 500.000 contas no Call of Duty por violar seu código de conduta.
A Discord disse em um comunicado que era “um lugar onde todos podem se sentir pertencentes, e qualquer comportamento contrário a isso é contra nossa missão”. A empresa disse que proibiu usuários e desligou servidores se eles exibissem ódio ou extremismo violento.
Will Nevius, porta-voz da Roblox, disse em um comunicado: “Reconhecemos que grupos extremistas estão recorrendo a uma variedade de táticas na tentativa de burlar as regras em todas as plataformas e estamos determinados a ficar um passo à frente deles”.
A Valve, empresa que administra o Steam, não respondeu a um pedido de comentário.
Especialistas como Haynes dizem que a natureza rápida e em tempo real dos jogos cria enormes desafios para policiar comportamentos ilegais ou inapropriados. Atores nefastos também são hábeis em escapar de obstáculos tecnológicos o mais rápido que podem ser erguidos.
De qualquer forma, com três bilhões de pessoas jogando em todo o mundo, a tarefa de monitorar o que está acontecendo a qualquer momento é praticamente impossível.
“Nos próximos anos, haverá mais pessoas jogando do que pessoas disponíveis para moderar as sessões de jogo”, disse Haynes. “Então, de muitas maneiras, isso é literalmente tentar colocar os dedos em um dique cheio de buracos como uma enorme quantidade de queijo suíço.”
Discussão sobre isso post