Um participante experimenta um fone de ouvido de realidade virtual no Consumer Electronics Show em Las Vegas esta semana. Foto / Patrick T Fallon / AFP / Getty
No final do ano passado, a Sony anunciou que uniu forças com o clube de futebol Manchester City para desenvolver uma recriação digital do estádio do time, Etihad, para fãs de todo o mundo visitarem virtualmente.
Isto
foi um anúncio discreto, disseram os investidores, mas o som do futebol sendo sugado para o metaverso foi ensurdecedor.
LEIAMAIS
As empresas que participam do Consumer Electronics Show em Las Vegas esta semana esperam uma interpretação épica similar de suas ofertas.
Entre os aspirantes está a Samsung, que dará aos consumidores a chance de decorar casas imaginárias com versões digitais de seus eletrodomésticos.
“Não é mais um modismo, mas uma tendência bem estabelecida do futuro”, disse Samsung sobre o metaverso.
Como disse outro expositor, o metaverso – um termo abrangente para a teoria de que as pessoas passarão uma proporção cada vez maior de suas vidas em mundos virtuais cada vez mais imersivos – carece de uma definição exata o suficiente para qualquer um alegar que é um jogo de isto.
Mas, para muitos, os parâmetros já são suficientemente claros para projetar uma forte demanda por determinados produtos.
Em particular, disse o gerente de um grande fundo global de tecnologia, 2022 pode marcar o primeiro ano em que os investidores, após décadas de decepção, consideraram os fones de ouvido de realidade virtual com mais seriedade.
“Os investidores precisam pensar no metaverso como nada menos do que a digitalização da atividade humana e a interrupção de tudo o que ainda não foi interrompido”, disse Simon Powell, estrategista de ações do banco de investimento americano Jefferies.
Ele observou que projetos de metaverso como o entre Sony e Manchester City se juntariam a um fluxo quase constante de atividades do mundo real espelhadas em um espaço virtual.
O processo, disse ele, acabaria exigindo mais processadores, muito mais poder de computação e dispositivos vestíveis que gerariam uma onda de demanda de hardware comparável aos primeiros anos dos smartphones. Os produtores de componentes como semicondutores, servidores, sensores, câmeras e monitores podem se beneficiar.
“Pense nos primeiros dias da corrida do ouro do mercado de massa para os investimentos na Internet. As melhores apostas nesses primeiros estágios estavam no hardware – as picaretas e pás”, disse Powell.
A avaliação de mercado de US $ 3 trilhões da Apple, acrescentou Powell, já pode ser alimentada por especulações de que estava perto de lançar um fone de ouvido tão revolucionário para a tecnologia de consumo quanto o iPhone original.
O aumento significativo nos preços das ações das fabricantes de chips Nvidia dos Estados Unidos e da Taiwan Semiconductor Manufacturing Co sugeriu que uma aposta voltada para o metaverso na demanda por poder de computação bruto e armazenamento em nuvem já estava ficando lotada, disse Damian Thong, analista de tecnologia da Macquarie em Tóquio.
Uma nota recente de analistas do Citigroup identificou uma dúzia de ações, incluindo o designer de servidores taiwanês Wiwynn e o fabricante chinês de componentes acústicos GoerTek, cujos produtos também podem ter uma grande demanda graças às aplicações do metaverso.
Para as empresas japonesas e coreanas que ainda não estão nessas listas, o entusiasmo crescente em torno do metaverso representa um chamado urgente às armas.
“Muitos CEOs coreanos têm uma sensação de crise de que ficarão para trás se não conseguirem se ajustar às mudanças tecnológicas… Portanto, provavelmente serão os primeiros a adotar o metaverso”, disse Choi Joon-chul, executivo-chefe da VIP Research e Gestão.
Empresas coreanas de jogos e entretenimento já começaram a comprar produtoras de filmes e empresas de software para fortalecer seus efeitos visuais e tornar seus produtos mais adequados para o metaverso, disse James Lim, analista do fundo de hedge norte-americano Dalton Investments.
“Com2uS adquiriu WYSIWYG Studios. Hybe investiu Won4bn [US$3.3m] em Giantstep. Eles estão tentando adquirir empresas de software que possam fazer gráficos rapidamente se tiverem um conteúdo forte “, disse Lim.
Para os consumidores, os tipos de compra de hardware que farão dependerá de como usarão o metaverso – seja para escritórios virtuais ou para assistir a shows ao vivo realizados em videogames, disseram os investidores. O quão imersivo o metaverso pode se tornar dependerá da qualidade da realidade virtual envolvida, disse Choi.
“As TVs 3D foram lançadas com muito alarde, mas a demanda pelo produto diminuiu. O metaverso requer mais tecnologia gráfica atualizada para aumentar o senso de realidade. Por exemplo, a experiência do metaverso fornecida pela plataforma Zepeto de Naver ainda não parece real o suficiente”, ele adicionou.
Arthur Lai, analista de tecnologia do Citigroup, disse que os investidores precisam aceitar que o metaverso afetaria substancialmente a maneira como as pessoas consumiam mídia social e entretenimento e interagiam umas com as outras. Smartphone, PC e interações físicas poderiam ser substituídos uma vez que a sensibilidade da tecnologia a vozes, movimentos do globo ocular e gestos avançou e os fones de ouvido perderam sua reputação de “estúpidos e pesados”.
Mas isso não acontecerá imediatamente. Mesmo de acordo com os fabricantes mais otimistas, o mercado de fones de ouvido ficará atrás dos smartphones por anos, disse Lai. “Mas não se trata de realidade virtual versus smartphone. Trata-se de uma mudança geral de dispositivos inteligentes se tornando mais complementares”, disse ele.
Existem diferentes teorias sobre que tipo de experiência no metaverso acabaria por dominar. As experiências do metaverso podem abranger uma gama de realidade virtual a realidade aumentada, realidade mista e realidade estendida (XR), abrangendo conteúdo que é totalmente sintético ao conteúdo sintético que interage com o mundo real.
De qualquer forma, disse Lai, os investidores que procuram fabricantes de componentes devem esperar que pelo menos 15 câmeras e sensores sejam montados nas futuras gerações de fones de ouvido.
O desenvolvimento de baterias menores, mais potentes e mais duradouras tornaria os fones de ouvido mais leves e mais confortáveis de usar por longos períodos, um grande obstáculo com os produtos atuais. Nomes de destaque incluem a série Oculus do Facebook, empresa-mãe, Meta, os monitores micro-OLED da Sony, que os analistas esperam que sejam essenciais para os futuros óculos ou óculos de proteção da Apple, e o fabricante taiwanês de lentes ópticas Genius, disse Lai.
Lee Kyung-hak, executivo-chefe da Warp Solution, fabricante sul-coreana de dispositivos de carregamento sem fio com tela tipo head-mounted, disse que a demanda por aplicações de metaverso aumentará na segunda metade do ano, e o consumo em massa pode ocorrer até 2023.
“Mas o metaverso carece de conteúdo matador, então as pessoas não estão tão interessadas nele ainda”, disse Lee, projetando que o campo provavelmente não substituirá os telefones celulares nos próximos 10 anos.
No final das contas, o desenvolvimento do metaverso dependeria da próxima geração de dispositivos pessoais de VR, AR e XR, disse Kim Young-woo, analista da SK Securities. Estes dependem fortemente de chips DRam e sensores de imagem, setores nos quais Samsung, SK Hynix e LG Innotek da Coreia do Sul são líderes globais.
As empresas sul-coreanas não estão produzindo dispositivos diretamente para entrar no metaverso, com a Samsung encerrando a produção de um dispositivo de RV em 2019 devido à baixa demanda.
“No entanto, empresas como a Samsung podem lançar rapidamente um novo dispositivo para compensar, se houver demanda suficiente”, disse Kim.
.
Discussão sobre isso post