Relatos perturbadores de mulheres sendo agredidas sexualmente e assediadas no metaverso estão se acumulando, de acordo com vigilância online.
Uma mulher de 21 anos diz que foi estuprada uma hora depois de estar no metaverso, de acordo com um um novo relatório de SumOfUsuma “organização de defesa sem fins lucrativos e comunidade online que faz campanha para responsabilizar as empresas” por uma variedade de supostas infrações.
O relatório – intitulado “Metaverse: outra fossa de conteúdo tóxico” – mergulha profundamente nas alegações de uma mulher ser “praticamente estuprada por gangues”, discurso de ódio e questões de moderação de conteúdo na Meta, a controversa marca do Facebook Inc..
A jovem, que trabalha como pesquisadora do grupo, foi conduzida a uma sala privada em uma festa no “Horizon Worlds”, uma plataforma metaverso lançada pela Meta em dezembro passado nos EUA e Canadá que permite que usuários se reúnam com outros, joguem jogos e construir seus próprios mundos virtuais.
Ela alegou que seu avatar foi estuprado por um usuário enquanto outro assistia e distribuía uma garrafa virtual de vodka – e outros podiam ser vistos assistindo através de uma janela.
Em um arrepiante videoclipe lançado por SumOfUs, um avatar é gravado dizendo: “Veja isso. É um show gratuito. Ah, entendi. Descendo com esse corajoso, você ouviu. Enquanto isso, o avatar do espectador responde com “Você vai precisar de mais disso, baixinha”, enquanto passa a garrafa virtual de bebida. “Ei, um show grátis!” o avatar é então ouvido gritando.
Quando um usuário é tocado por outro no metaverso, os controladores de mão vibram, “criando uma experiência física muito desorientadora e até perturbadora durante um ataque virtual”.
“Aconteceu tão rápido que eu meio que me dissociei. Uma parte do meu cérebro dizia ‘WTF está acontecendo’, a outra parte dizia ‘este não é um corpo real’ e outra parte dizia ‘esta é uma pesquisa importante’ ”, disse o pesquisador não identificado no relatório.
O watchdog também observou que “os usuários de VR há muito relatam problemas com assédio sexual, abuso verbal, insultos raciais e invasão de espaço pessoal em uma infinidade de aplicativos”.
A “moderação mínima” nesses mundos de RV permitiu que o comportamento “prospere. . . especialmente para avatares com aparência e som femininos.”
O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, fez um esforço de alto nível para mudar sua empresa para o metaverso, um ambiente de VR totalmente digital acessível por meio de fones de ouvido ou tecnologia similar.
Quando confrontado com o terrível ataque que ocorreu no metaverso, um porta-voz do Meta observou que o pesquisador havia desligado o Recurso de limite pessoal.
O recurso foi lançado em fevereiro como uma ferramenta de segurança que é ativada por padrão e impede que não amigos cheguem a menos de 1,2 metro do seu avatar.
Os representantes da Meta não responderam imediatamente ao pedido de comentário do The Post, mas um porta-voz da empresa disse ao Correio diário: “Não recomendamos desativar o recurso de segurança com pessoas que você não conhece.”
Eles também observaram várias outras ferramentas de segurança destinadas a ajudar as pessoas a permanecerem seguras em ambientes de RV, incluindo o botão Zona Seguraque permite que os usuários bloqueiem pessoas que estão incomodando você e as denunciem ou determinado conteúdo impróprio.
“Queremos que todos que usam nossos produtos tenham uma boa experiência e encontrem facilmente as ferramentas que podem ajudar em situações como essas, para que possamos investigar e agir”, acrescentou o porta-voz da Meta.
O relatório SumOfUs também listou outros casos de assédio sexual que ocorreram no metaverso.
Um beta tester anônimo de “Horizon Worlds” apresentou uma queixa ao aplicativo alegando que seu “avatar havia sido apalpado por um estranho”.
Em 2021, cofundador e vice-presidente de pesquisa de metaversos da Kabuni Nina Jane Patel compartilhou sua experiência de ser “assediado verbal e sexualmente” dentro de 60 segundos após fazer login em “Horizon Worlds”. Ela relatou que três a quatro avatares masculinos “praticamente a estupraram” e tiraram fotos gritando comentários grosseiros.
Entrando no aplicativo “Population One”, que é de propriedade de Meta, Chanelle Siggens relatou ter sido abordada por outro jogador, que então “simulou tatear e ejacular em seu avatar”. Outra usuária da “Population One”, Mari DeGrazia, relatou ter testemunhado assédio mais de três vezes por semana enquanto estava no aplicativo. DeGrazia também sofreu abuso enquanto usava um colete VR, quando “outro jogador apalpou o peito de seu avatar”.
Ao explorar o metaverso logado em “Lone Echo VR”, outro aplicativo de propriedade da MetaSydney Smith encontrou “comentários lascivos e sexistas” quando outro jogador alegou ter “gravado seu [voice]” a fim de “se masturbar”. Após o incidente preocupante, Smith descreveu ter dificuldade em denunciar o jogador no jogo.
A SumOfUs afirmou que o assédio e os ataques não são isolados dos aplicativos de propriedade da Meta, mas observou que muitos dos aplicativos são acessíveis através do fone de ouvido Meta Oculus Quest.
O relatório observou três medidas-chave que devem ser tomadas para regular o universo de RV.
- Primeiro, de acordo com o relatório, “os reguladores devem abordar as práticas predatórias e anticompetitivas de Mark Zuckerberg”.
- Segundo, é “alarmante que, até hoje, os EUA não tenham leis de proteção de dados adequadas para proteger os consumidores contra práticas abusivas de coleta de dados entre plataformas, permitindo que empresas como a Meta vendam dados para terceiros com pouca supervisão”.
- Terceiro, como o Lei de Serviços Digitais (DSA) for transformada em lei na Europa, outros governos mundiais “devem usar essa legislação histórica como um modelo de como regular as empresas de Big Tech em suas próprias jurisdições”.
Outro relatório descobriu que os incidentes de assédio sexual e agressão no metaverso são comumente recebidos com respostas “descaradoras, abusivas e misóginas”, de acordo com Revisão de Tecnologia do MIT.
No entanto, em uma escala maior, a maioria dos adultos americanos concorda que o assédio online é um problema, com 41% dizendo ter sofrido alguma forma de assédio em espaços digitais, um Pew Research estudo encontrado.
Jesse Fox, professor associado da Ohio State University que pesquisa as implicações sociais da realidade virtual, disse ao MIT: “As pessoas devem ter em mente que o assédio sexual nunca teve que ser uma coisa física. Pode ser verbal e sim, pode ser uma experiência virtual também.”
Relatos perturbadores de mulheres sendo agredidas sexualmente e assediadas no metaverso estão se acumulando, de acordo com vigilância online.
Uma mulher de 21 anos diz que foi estuprada uma hora depois de estar no metaverso, de acordo com um um novo relatório de SumOfUsuma “organização de defesa sem fins lucrativos e comunidade online que faz campanha para responsabilizar as empresas” por uma variedade de supostas infrações.
O relatório – intitulado “Metaverse: outra fossa de conteúdo tóxico” – mergulha profundamente nas alegações de uma mulher ser “praticamente estuprada por gangues”, discurso de ódio e questões de moderação de conteúdo na Meta, a controversa marca do Facebook Inc..
A jovem, que trabalha como pesquisadora do grupo, foi conduzida a uma sala privada em uma festa no “Horizon Worlds”, uma plataforma metaverso lançada pela Meta em dezembro passado nos EUA e Canadá que permite que usuários se reúnam com outros, joguem jogos e construir seus próprios mundos virtuais.
Ela alegou que seu avatar foi estuprado por um usuário enquanto outro assistia e distribuía uma garrafa virtual de vodka – e outros podiam ser vistos assistindo através de uma janela.
Em um arrepiante videoclipe lançado por SumOfUs, um avatar é gravado dizendo: “Veja isso. É um show gratuito. Ah, entendi. Descendo com esse corajoso, você ouviu. Enquanto isso, o avatar do espectador responde com “Você vai precisar de mais disso, baixinha”, enquanto passa a garrafa virtual de bebida. “Ei, um show grátis!” o avatar é então ouvido gritando.
Quando um usuário é tocado por outro no metaverso, os controladores de mão vibram, “criando uma experiência física muito desorientadora e até perturbadora durante um ataque virtual”.
“Aconteceu tão rápido que eu meio que me dissociei. Uma parte do meu cérebro dizia ‘WTF está acontecendo’, a outra parte dizia ‘este não é um corpo real’ e outra parte dizia ‘esta é uma pesquisa importante’ ”, disse o pesquisador não identificado no relatório.
O watchdog também observou que “os usuários de VR há muito relatam problemas com assédio sexual, abuso verbal, insultos raciais e invasão de espaço pessoal em uma infinidade de aplicativos”.
A “moderação mínima” nesses mundos de RV permitiu que o comportamento “prospere. . . especialmente para avatares com aparência e som femininos.”
O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, fez um esforço de alto nível para mudar sua empresa para o metaverso, um ambiente de VR totalmente digital acessível por meio de fones de ouvido ou tecnologia similar.
Quando confrontado com o terrível ataque que ocorreu no metaverso, um porta-voz do Meta observou que o pesquisador havia desligado o Recurso de limite pessoal.
O recurso foi lançado em fevereiro como uma ferramenta de segurança que é ativada por padrão e impede que não amigos cheguem a menos de 1,2 metro do seu avatar.
Os representantes da Meta não responderam imediatamente ao pedido de comentário do The Post, mas um porta-voz da empresa disse ao Correio diário: “Não recomendamos desativar o recurso de segurança com pessoas que você não conhece.”
Eles também observaram várias outras ferramentas de segurança destinadas a ajudar as pessoas a permanecerem seguras em ambientes de RV, incluindo o botão Zona Seguraque permite que os usuários bloqueiem pessoas que estão incomodando você e as denunciem ou determinado conteúdo impróprio.
“Queremos que todos que usam nossos produtos tenham uma boa experiência e encontrem facilmente as ferramentas que podem ajudar em situações como essas, para que possamos investigar e agir”, acrescentou o porta-voz da Meta.
O relatório SumOfUs também listou outros casos de assédio sexual que ocorreram no metaverso.
Um beta tester anônimo de “Horizon Worlds” apresentou uma queixa ao aplicativo alegando que seu “avatar havia sido apalpado por um estranho”.
Em 2021, cofundador e vice-presidente de pesquisa de metaversos da Kabuni Nina Jane Patel compartilhou sua experiência de ser “assediado verbal e sexualmente” dentro de 60 segundos após fazer login em “Horizon Worlds”. Ela relatou que três a quatro avatares masculinos “praticamente a estupraram” e tiraram fotos gritando comentários grosseiros.
Entrando no aplicativo “Population One”, que é de propriedade de Meta, Chanelle Siggens relatou ter sido abordada por outro jogador, que então “simulou tatear e ejacular em seu avatar”. Outra usuária da “Population One”, Mari DeGrazia, relatou ter testemunhado assédio mais de três vezes por semana enquanto estava no aplicativo. DeGrazia também sofreu abuso enquanto usava um colete VR, quando “outro jogador apalpou o peito de seu avatar”.
Ao explorar o metaverso logado em “Lone Echo VR”, outro aplicativo de propriedade da MetaSydney Smith encontrou “comentários lascivos e sexistas” quando outro jogador alegou ter “gravado seu [voice]” a fim de “se masturbar”. Após o incidente preocupante, Smith descreveu ter dificuldade em denunciar o jogador no jogo.
A SumOfUs afirmou que o assédio e os ataques não são isolados dos aplicativos de propriedade da Meta, mas observou que muitos dos aplicativos são acessíveis através do fone de ouvido Meta Oculus Quest.
O relatório observou três medidas-chave que devem ser tomadas para regular o universo de RV.
- Primeiro, de acordo com o relatório, “os reguladores devem abordar as práticas predatórias e anticompetitivas de Mark Zuckerberg”.
- Segundo, é “alarmante que, até hoje, os EUA não tenham leis de proteção de dados adequadas para proteger os consumidores contra práticas abusivas de coleta de dados entre plataformas, permitindo que empresas como a Meta vendam dados para terceiros com pouca supervisão”.
- Terceiro, como o Lei de Serviços Digitais (DSA) for transformada em lei na Europa, outros governos mundiais “devem usar essa legislação histórica como um modelo de como regular as empresas de Big Tech em suas próprias jurisdições”.
Outro relatório descobriu que os incidentes de assédio sexual e agressão no metaverso são comumente recebidos com respostas “descaradoras, abusivas e misóginas”, de acordo com Revisão de Tecnologia do MIT.
No entanto, em uma escala maior, a maioria dos adultos americanos concorda que o assédio online é um problema, com 41% dizendo ter sofrido alguma forma de assédio em espaços digitais, um Pew Research estudo encontrado.
Jesse Fox, professor associado da Ohio State University que pesquisa as implicações sociais da realidade virtual, disse ao MIT: “As pessoas devem ter em mente que o assédio sexual nunca teve que ser uma coisa física. Pode ser verbal e sim, pode ser uma experiência virtual também.”
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