Por Josh Ye
HONG KONG (Reuters) – A Tencent Holdings da China registrou um aumento menor do que o esperado de 11% na receita do segundo trimestre nesta quarta-feira, com a recuperação econômica do país pesando sobre a recuperação da gigante das redes sociais e jogos em relação à recessão recorde do ano passado. A maior empresa de videogames do mundo e operadora da plataforma de mensagens WeChat disse que a receita atingiu 149,20 bilhões de yuans (US$ 20,45 bilhões) nos três meses encerrados em 30 de junho.
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O crescimento da receita foi pouco alterado de um aumento de 10,7% no primeiro trimestre. A Tencent registrou uma queda de 1% na receita no mesmo período do ano passado, quando registrou seu primeiro declínio de vendas, atingido pela severa repressão regulatória de Pequim ao seu amplo setor de tecnologia.
A preocupação regulatória diminuiu este ano para os gigantes da tecnologia da China, incluindo a Tencent, com as autoridades chinesas empenhadas em aumentar a confiança do setor privado. Mas a segunda maior economia do mundo não conseguiu crescer depois de suspender as restrições do COVID-19 no final do ano passado.
O lucro líquido aumentou 41% para 26,17 bilhões de yuans em comparação com o mesmo período do ano passado. Mas ficou abaixo da estimativa média de analistas de 33,41 bilhões de yuans.
O principal negócio de jogos da Tencent experimentou um crescimento mais fraco do que o esperado no segundo trimestre. A receita doméstica de jogos permaneceu estável em 31,8 bilhões de yuans, enquanto a receita internacional de jogos aumentou 12%, para 12,7 bilhões de yuans, excluindo o impacto dos movimentos cambiais.
Shawn Yang, analista da Blue Lotus Capital Advisors, disse que enquanto os antigos sucessos da Tencent geraram receitas abaixo da média devido à falta de conteúdo, seus novos jogos enfrentam uma concorrência acirrada de editoras rivais, como NetEase Inc e miHoYo.
A receita de anúncios online se destacou como um dos pontos positivos. Ele cresceu 34%, para 25 bilhões de yuans, já que seu serviço de vídeo curto semelhante ao TikTok, Video Accounts, experimentou um aumento na demanda.
A receita de fintech e serviços empresariais cresceu 15%, para 48,6 bilhões de yuans, o que a empresa disse refletir a expansão nas atividades de pagamento offline e online.
(Reportagem de Josh Ye; Edição de Himani Sarkar e Raju Gopalakrishnan)
Por Josh Ye
HONG KONG (Reuters) – A Tencent Holdings da China registrou um aumento menor do que o esperado de 11% na receita do segundo trimestre nesta quarta-feira, com a recuperação econômica do país pesando sobre a recuperação da gigante das redes sociais e jogos em relação à recessão recorde do ano passado. A maior empresa de videogames do mundo e operadora da plataforma de mensagens WeChat disse que a receita atingiu 149,20 bilhões de yuans (US$ 20,45 bilhões) nos três meses encerrados em 30 de junho.
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O crescimento da receita foi pouco alterado de um aumento de 10,7% no primeiro trimestre. A Tencent registrou uma queda de 1% na receita no mesmo período do ano passado, quando registrou seu primeiro declínio de vendas, atingido pela severa repressão regulatória de Pequim ao seu amplo setor de tecnologia.
A preocupação regulatória diminuiu este ano para os gigantes da tecnologia da China, incluindo a Tencent, com as autoridades chinesas empenhadas em aumentar a confiança do setor privado. Mas a segunda maior economia do mundo não conseguiu crescer depois de suspender as restrições do COVID-19 no final do ano passado.
O lucro líquido aumentou 41% para 26,17 bilhões de yuans em comparação com o mesmo período do ano passado. Mas ficou abaixo da estimativa média de analistas de 33,41 bilhões de yuans.
O principal negócio de jogos da Tencent experimentou um crescimento mais fraco do que o esperado no segundo trimestre. A receita doméstica de jogos permaneceu estável em 31,8 bilhões de yuans, enquanto a receita internacional de jogos aumentou 12%, para 12,7 bilhões de yuans, excluindo o impacto dos movimentos cambiais.
Shawn Yang, analista da Blue Lotus Capital Advisors, disse que enquanto os antigos sucessos da Tencent geraram receitas abaixo da média devido à falta de conteúdo, seus novos jogos enfrentam uma concorrência acirrada de editoras rivais, como NetEase Inc e miHoYo.
A receita de anúncios online se destacou como um dos pontos positivos. Ele cresceu 34%, para 25 bilhões de yuans, já que seu serviço de vídeo curto semelhante ao TikTok, Video Accounts, experimentou um aumento na demanda.
A receita de fintech e serviços empresariais cresceu 15%, para 48,6 bilhões de yuans, o que a empresa disse refletir a expansão nas atividades de pagamento offline e online.
(Reportagem de Josh Ye; Edição de Himani Sarkar e Raju Gopalakrishnan)
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