< p > Um still de Icarus, de Rocketwerkz, em que os jogadores tentam se estabelecer em um mundo alienígena. A empresa sediada em Auckland revelou recentemente as vendas ao Herald (veja a história abaixo). < /p >
< p > A receita da indústria local de videogames cresceu apenas 7%, para US$ 434 milhões, durante o ano financeiro de 2023 – um período que viu escândalos, queda de braço política e uma ressaca pós-pandemia. Isso em comparação com 47 por cento de crescimento em 2022 e uma média de cinco anos de 26 por cento, de acordo com números divulgados pela NZ Game Developers Association. A percentagem de mulheres empregadas no setor caiu de 25 por cento em 2022 para apenas 22 por cento em 2023. O número de funcionários neurodivergentes aumentou de 7 para 8 por cento e os Māori aumentaram de 2 para 5 por cento da força de trabalho à medida que o sector criou apenas 70 empregos em comparação com 101 no ano passado. < /p >
< p > “Os incentivos fiscais da Austrália afetaram profundamente a nossa indústria nos últimos dois anos, restringindo os nossos estúdios na batalha por talentos e restringindo o crescimento”, disse o presidente da NZGDA, Carl Leducq. < /p >
< p > Mas a indústria vê um 2024 melhor, com 51% dos estúdios afirmando que planejam contratar mais funcionários no próximo ano. < /p >
< p > O otimismo é baseado em uma redefinição neste ano. < /p >
< p > No Orçamento de 2023, em maio, nosso governo introduziu um desconto de 20 por cento para estúdios de desenvolvimento de jogos que atendam a um limite mínimo de despesas de US$ 250.000 por ano. Os estúdios individuais puderam receber até US$ 3 milhões por ano em financiamento de descontos, e o esquema de US$ 160 milhões será retroativo a 1º de abril de 2023 (os números da NZGDA divulgados hoje são para o ano até 31 de março de 2023). < /p >
< p > Os chefes dos “três grandes” estúdios de desenvolvimento de jogos da Nova Zelândia – Chris Wilson da Grinding Gear Games, Dean Hall da RocketWerkz e Mario Wynands da PikPok – disseram que poderiam ser forçados a transferir algumas de suas operações para a Austrália. < /p >
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< p > No evento, todos ficaram satisfeitos com a redução de impostos da Nova Zelândia, embora tenha ficado atrás dos A$ 1,2 bilhão da Austrália, que oferece aos estúdios de jogos 30 centavos de volta por cada dólar gasto no desenvolvimento de um novo título – com um acréscimo em Victoria, Sul da Austrália e Nova Zelândia. Gales do Sul elevando isso para 40 ou 45 centavos para cada dólar em Queensland. < /p >
< p > Estúdios locais, de propriedade offshore < /p >
< p > A última pesquisa da NZGDA afirma que 83 por cento dos estúdios de jogos neozelandeses são de propriedade local – mas a estatística é obscurecida pelo fato de muitos dos estúdios serem pequenos e de dois dos três grandes possuírem grandes propriedades offshore. A Grinding Gear Games de West Auckland é 93 por cento de propriedade do conglomerado chinês Tencent (com Wilson e outros fundadores detendo o saldo das ações), enquanto a RocketWerkz, sediada em Commercial Bay, é 47 por cento de propriedade da Tencent (com Hall detendo o saldo). < /p >
< p > A propriedade no exterior aumentou nos últimos dois anos, com acordos incluindo especialista em jogos para celular com Ninja Kiwi, especialista em jogos para celular < /p >
< p > com sede no noroeste de Auckland, vendido para a sueca MTG por US$ 203 milhões e A44 Games de Wellington, fundada pelo ex-aluno da Weta Digital Derek Bradley, vendida para o Kepler Interactive, do Reino Unido, por uma quantia não revelada, e Tencent expandiu suas participações na Nova Zelândia, adquirindo um quarto das ações da Digital Confectioners, com sede em Christchurch – fabricante do sucesso global Fome terrívelque ganhou 100.000 usuários simultâneos no Steam. < /p >
< p > A ressaca pós-pandemia < /p >
< p > Os incentivos fiscais australianos não foram o único desafio enfrentado pelo setor. < /p >
< p > Grinding Gear Games – o único estúdio a divulgar publicamente as finanças durante o período coberto pela pesquisa da NZGDA (os 12 meses até 31 de março de 2023) – viu sua receita cair de US$ 105 milhões para US$ 84 milhões; embora o seu lucro após impostos tenha aumentado ligeiramente para 49 milhões de dólares, graças a 11 milhões de dólares em ganhos cambiais. < /p >
< p > Tal como as empresas de videojogos em todo o mundo, a Caminho do exílio fabricante enfrentou uma ressaca pós-pandemia após a farra de bloqueio dos jogadores. < /p >
< p > Um sucesso para Rocketwerkz, Zuru avança < /p >
< p > Talvez o maior lançamento do ano fiscal de 2023 tenha sido o grande orçamento da RocketWerkz Icaro, que mostra colonos humanos tentando se firmar em um mundo estranho. O jogo recebeu críticas mistas em seu lançamento, com revisores e críticos impressionados com os valores de produção e jogabilidade, mas irritados com os bugs. Hall disse ao Arauto um período de “estagnação” este ano foi seguido por um pacote de expansão de sucesso que ajudou a impulsionar as vendas de 1,2 milhão de unidades, com preços de até US$ 34,95 (US$ 56,80). < /p >
< p > O próximo ano deverá ser impulsionado pela entrada de Zuru no setor. A gigante dos brinquedos, fundada pelos irmãos Mowbray, formou uma unidade de jogos de 20 pessoas que lançará seu primeiro título na plataforma Roblox no ano novo, o Arauto recentemente revelado. Mais 120 funcionários foram contratados para um esforço relacionado ao conteúdo de vídeo. < /p >
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< p > Uma publicidade ainda para The Day Before. < /p >
< p > Yakutsk para Takapuna < /p >
< p > No entanto, o ano civil terminou com outra empresa sediada na Nova Zelândia em desgraça. MyTona, com sede em Takapuna e registrada na Nova Zelândia, fundada pelos irmãos russos Eduard Gotovtsev e Aisen Gotovtsev (ambos de Yakutsk), publicou O dia anterior, um jogo de tiro multijogador pós-apocalíptico desenvolvido pela Fntastic, sediada em Yakutz, este mês. < /p >
< p > O jogo foi o mais desejado na gigante plataforma de jogos Steam, mas atraiu uma tempestade de críticas negativas depois de ser lançado este mês, com jogadores reclamando que não se parecia em nada com seus trailers chamativos. A Fntastic fechou suas portas apenas quatro dias depois. MyTona diz que está trabalhando com o Steam em reembolsos. < /p >
< p > Chris Keall é membro da equipe de negócios do Herald, baseado em Auckland. Ele ingressou no Herald em 2018 e é editor de tecnologia e redator sênior de negócios. < /p >
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