FOTO DE ARQUIVO: Os passageiros assistem a vídeos em seus telefones celulares enquanto viajam em um trem suburbano em Mumbai, Índia, 2 de abril de 2016. Foto tirada em 2 de abril de 2016. REUTERS / Shailesh Andrade / Foto de arquivo
24 de setembro de 2021
Por Vishwadha Chander e Aditya Kalra
BENGALURU (Reuters) – O estado indiano de Karnataka, lar do Vale do Silício da Índia, propôs a proibição de jogos online envolvendo apostas e apostas, gerando preocupações de que as crescentes regulamentações estaduais possam atingir o setor nascente, mas em expansão.
Karnataka está propondo uma emenda à Lei da Polícia de Karnataka para incluir tais jogos online, buscando proibir “qualquer ato ou arriscar dinheiro, ou de outra forma sobre o resultado desconhecido de um evento, incluindo um jogo de habilidade”, de acordo com o projeto visto pela Reuters . Muitos delitos previstos em lei já atraem penas de prisão, e o projeto de lei propõe o aumento dessas penas.
O governo de Karnataka disse que o projeto de lei é necessário porque os jovens de áreas rurais, a maioria ociosos na cidade durante a pandemia de COVID-19, “mostraram uma tendência de se tornarem jogadores habituais”.
Ele vem como plataformas de jogos de fantasia on-line, como Dream11, apoiado pela Tiger Global, e Mobile Premier League (MPL), financiado pela Sequoia Capital, que oferecem jogos de críquete e futebol de fantasia, que se tornaram cada vez mais populares na Índia.
Karnataka, lar de algumas das maiores empresas de tecnologia do mundo e a capital da tecnologia da Índia, Bengaluru, é o quarto estado indiano a buscar proibir jogos online envolvendo prêmios em dinheiro, depois de Telangana, Tamil Nadu e Andhra Pradesh.
“Os negócios da MPL, Dream11 e todos no setor vão sofrer”, disse uma fonte da indústria de jogos, que não quis ser identificada porque a pessoa não estava autorizada a falar com a mídia.
“Esses estados são importantes – eles respondem por cerca de 20% (do total) dos negócios dessas empresas”.
A indústria de jogos online na Índia cresceu nos últimos anos. Os investidores estrangeiros têm demonstrado crescente interesse em apoiar as startups indianas de jogos desde o ano passado, à medida que a pandemia de COVID-19 levou as pessoas a ficarem presas a esses jogos.
A Índia tem atualmente mais de 400 startups de jogos online e, em 2020, tinha cerca de 360 milhões de jogadores, de acordo com um relatório da EY-All India Gaming Federation. Espera-se que os jogadores online cresçam para 510 milhões até 2022 e a indústria movimentará US $ 2 bilhões até 2023, disse o relatório.
As plataformas Dream11 e MPL, que oferecem concursos pagos com prêmios em dinheiro para os jogadores, se expandiram rapidamente nos últimos meses com amplo marketing e contratações. O Dream11 está buscando uma listagem nos Estados Unidos no início do próximo ano, disse a mídia local.
Esse crescimento gerou preocupações de que essas plataformas, como os jogos de azar, são viciantes e podem causar prejuízos financeiros.
Os estados indianos de Tamil Nadu, Telangana e Andhra Pradesh baniram os jogos online que oferecem prêmios em dinheiro nos últimos anos, embora o projeto de Tamil Nadu tenha sido posteriormente anulado por seu tribunal superior.
Sandeep Chilana, um advogado de Nova Déli, disse que tais leis têm uma posição legal fraca, já que a Suprema Corte disse repetidamente que jogos de habilidade – como críquete de fantasia – não são como jogos de azar, que permanecem amplamente proibidos em toda a Índia.
“Os estados indianos estão exagerando e enfrentarão desafios legais ao proibir esses jogos de habilidade”, disse Chilana.
A proposta de Karnataka também chega em um momento inconveniente para a indústria, durante o popular torneio de críquete da Premier League indiana. As competições de jogos de fantasia em torno do torneio são um dos maiores geradores de taxas para as empresas de jogos online, disse uma segunda fonte da indústria, que pediu para não ser identificada.
A proibição potencial também prejudicará os jogadores profissionais, disse a Esports Players Welfare Association, uma organização sem fins lucrativos para jogadores online.
“Jogos e esportes eletrônicos são áreas onde a habilidade pode ser desenvolvida, sem que seja uma atividade pecaminosa”, disse o grupo.
(Reportagem de Vishwadha Chander em Bengaluru e Aditya Kalra em Nova Delhi; reportagem adicional de Chandini Monnappa; Edição de Ana Nicolaci da Costa)
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FOTO DE ARQUIVO: Os passageiros assistem a vídeos em seus telefones celulares enquanto viajam em um trem suburbano em Mumbai, Índia, 2 de abril de 2016. Foto tirada em 2 de abril de 2016. REUTERS / Shailesh Andrade / Foto de arquivo
24 de setembro de 2021
Por Vishwadha Chander e Aditya Kalra
BENGALURU (Reuters) – O estado indiano de Karnataka, lar do Vale do Silício da Índia, propôs a proibição de jogos online envolvendo apostas e apostas, gerando preocupações de que as crescentes regulamentações estaduais possam atingir o setor nascente, mas em expansão.
Karnataka está propondo uma emenda à Lei da Polícia de Karnataka para incluir tais jogos online, buscando proibir “qualquer ato ou arriscar dinheiro, ou de outra forma sobre o resultado desconhecido de um evento, incluindo um jogo de habilidade”, de acordo com o projeto visto pela Reuters . Muitos delitos previstos em lei já atraem penas de prisão, e o projeto de lei propõe o aumento dessas penas.
O governo de Karnataka disse que o projeto de lei é necessário porque os jovens de áreas rurais, a maioria ociosos na cidade durante a pandemia de COVID-19, “mostraram uma tendência de se tornarem jogadores habituais”.
Ele vem como plataformas de jogos de fantasia on-line, como Dream11, apoiado pela Tiger Global, e Mobile Premier League (MPL), financiado pela Sequoia Capital, que oferecem jogos de críquete e futebol de fantasia, que se tornaram cada vez mais populares na Índia.
Karnataka, lar de algumas das maiores empresas de tecnologia do mundo e a capital da tecnologia da Índia, Bengaluru, é o quarto estado indiano a buscar proibir jogos online envolvendo prêmios em dinheiro, depois de Telangana, Tamil Nadu e Andhra Pradesh.
“Os negócios da MPL, Dream11 e todos no setor vão sofrer”, disse uma fonte da indústria de jogos, que não quis ser identificada porque a pessoa não estava autorizada a falar com a mídia.
“Esses estados são importantes – eles respondem por cerca de 20% (do total) dos negócios dessas empresas”.
A indústria de jogos online na Índia cresceu nos últimos anos. Os investidores estrangeiros têm demonstrado crescente interesse em apoiar as startups indianas de jogos desde o ano passado, à medida que a pandemia de COVID-19 levou as pessoas a ficarem presas a esses jogos.
A Índia tem atualmente mais de 400 startups de jogos online e, em 2020, tinha cerca de 360 milhões de jogadores, de acordo com um relatório da EY-All India Gaming Federation. Espera-se que os jogadores online cresçam para 510 milhões até 2022 e a indústria movimentará US $ 2 bilhões até 2023, disse o relatório.
As plataformas Dream11 e MPL, que oferecem concursos pagos com prêmios em dinheiro para os jogadores, se expandiram rapidamente nos últimos meses com amplo marketing e contratações. O Dream11 está buscando uma listagem nos Estados Unidos no início do próximo ano, disse a mídia local.
Esse crescimento gerou preocupações de que essas plataformas, como os jogos de azar, são viciantes e podem causar prejuízos financeiros.
Os estados indianos de Tamil Nadu, Telangana e Andhra Pradesh baniram os jogos online que oferecem prêmios em dinheiro nos últimos anos, embora o projeto de Tamil Nadu tenha sido posteriormente anulado por seu tribunal superior.
Sandeep Chilana, um advogado de Nova Déli, disse que tais leis têm uma posição legal fraca, já que a Suprema Corte disse repetidamente que jogos de habilidade – como críquete de fantasia – não são como jogos de azar, que permanecem amplamente proibidos em toda a Índia.
“Os estados indianos estão exagerando e enfrentarão desafios legais ao proibir esses jogos de habilidade”, disse Chilana.
A proposta de Karnataka também chega em um momento inconveniente para a indústria, durante o popular torneio de críquete da Premier League indiana. As competições de jogos de fantasia em torno do torneio são um dos maiores geradores de taxas para as empresas de jogos online, disse uma segunda fonte da indústria, que pediu para não ser identificada.
A proibição potencial também prejudicará os jogadores profissionais, disse a Esports Players Welfare Association, uma organização sem fins lucrativos para jogadores online.
“Jogos e esportes eletrônicos são áreas onde a habilidade pode ser desenvolvida, sem que seja uma atividade pecaminosa”, disse o grupo.
(Reportagem de Vishwadha Chander em Bengaluru e Aditya Kalra em Nova Delhi; reportagem adicional de Chandini Monnappa; Edição de Ana Nicolaci da Costa)
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